Глубина: Лабиринт отражений. Фальшивые зеркала. Прозрачные витражи








«Глубина: Лабиринт отражений. Фальшивые зеркала. Прозрачные витражи» — научная фантастика о людях, для которых виртуальный мир Диптауна стал почти такой же реальностью, как обычная жизнь. В этот том вошла трилогия Сергея Лукьяненко о Глубине: два романа и одна повесть, связанные общим миром, его законами и конфликтами. В центре книги — технологии, которые меняют восприятие человека, стирают границу между цифровым и настоящим и ставят героев перед выбором, от которого зависит не только их личная судьба. Цикл появился в конце 1990-х и стал одной из заметных русскоязычных историй о виртуальной реальности. Здесь важны не только рискованные операции и напряжённые столкновения, но и вопросы свободы воли, ответственности и цены побега от действительности. О чём книга Действие разворачивается в недалёком будущем, где программа Дмитрия Дибенко открыла людям доступ в Глубину — виртуальную среду, воспринимаемую как настоящий мир. Большинство пользователей не могут выйти из неё без помощи, но есть дайверы — редкие люди, которым это под силу. В первых двух частях один из таких дайверов, Леонид, берётся за опасные задания в Диптауне: сначала ему нужно спасти игрока, застрявшего в «Лабиринте смерти», затем — столкнуться с силой, которая угрожает уже не только внутри цифрового пространства. В «Прозрачных витражах» история смещается к Карине, юристу-стажёру, приехавшей с проверкой в виртуальную тюрьму. Там она обнаруживает эксперименты, связанные с искусственным созданием дайверов. Книга сочетает приключение, технологический триллер и размышление о том, что происходит с человеком, когда цифровая среда начинает диктовать собственные правила. Главные герои Леонид — дайвер, который умеет входить в Глубину и выходить из неё без внешней помощи. Он зарабатывает взломами, спасением пользователей и другой работой на грани риска. Ирония и привычка всё оценивать трезво не мешают ему втягиваться в конфликты, которые оказываются куда серьёзнее обычных заказов. Карина — героиня «Прозрачных витражей», молодая юрист-стажёр, направленная инспектировать виртуальную тюрьму Диптауна. Её линия показывает мир Глубины с другой стороны — через контроль, закон и эксперименты над людьми. Дмитрий Дибенко — создатель технологии, благодаря которой появилась Глубина. Он не стоит в центре событий, но именно его изобретение определяет устройство этого мира и все его последствия. Неудачник — игрок, застрявший в опасной виртуальной игре. Попытка его спасти становится отправной точкой первой части. Что входит в издание Под одной обложкой собраны все три части цикла: «Лабиринт отражений»; «Фальшивые зеркала»; «Прозрачные витражи». Такое издание удобно тем, кто хочет прочитать историю о Диптауне целиком, без перерывов между частями. Чем книга будет интересна Этот том подойдёт читателям, которым важны виртуальная реальность, динамичный сюжет и фантастика, где технологии меняют не только быт, но и саму природу выбора. В центре здесь не романтическая линия, а опасные задания, противостояние внутри цифрового мира, вопросы свободы и границы допустимого в экспериментах над человеком. История движется быстро, но не сводится к одному действию: Лукьяненко добавляет к приключению размышление о зависимости от искусственной среды и желании сбежать из повседневности. Книгу можно поставить рядом с «Ночным Дозором» по темпу и вниманию к внутреннему выбору героя, со «Спектром» — по интересу к устройству мира и моральным развилкам, а также с фантастикой о цифровой реальности, где важен не только внешний конфликт, но и цена технологического прогресса. Читать лучше по порядку, потому что это цельный цикл. «Тонут ведь не потому, что плавать не умеют». «Если умеешь плавать — не сиди на берегу». Эти фразы точно передают нерв книги: здесь свобода всегда связана с риском.
| Publisher | АСТ |
| Series | Миры Сергея Лукьяненко |
| Publication year | 2021 |
| Pages | 800 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-17-126974-6 |
«Глубина: Лабиринт отражений. Фальшивые зеркала. Прозрачные витражи» — научная фантастика о людях, для которых виртуальный мир Диптауна стал почти такой же реальностью, как обычная жизнь. В этот том вошла трилогия Сергея Лукьяненко о Глубине: два романа и одна повесть, связанные общим миром, его законами и конфликтами. В центре книги — технологии, которые меняют восприятие человека, стирают границу между цифровым и настоящим и ставят героев перед выбором, от которого зависит не только их личная судьба. Цикл появился в конце 1990-х и стал одной из заметных русскоязычных историй о виртуальной реальности. Здесь важны не только рискованные операции и напряжённые столкновения, но и вопросы свободы воли, ответственности и цены побега от действительности. О чём книга Действие разворачивается в недалёком будущем, где программа Дмитрия Дибенко открыла людям доступ в Глубину — виртуальную среду, воспринимаемую как настоящий мир. Большинство пользователей не могут выйти из неё без помощи, но есть дайверы — редкие люди, которым это под силу. В первых двух частях один из таких дайверов, Леонид, берётся за опасные задания в Диптауне: сначала ему нужно спасти игрока, застрявшего в «Лабиринте смерти», затем — столкнуться с силой, которая угрожает уже не только внутри цифрового пространства. В «Прозрачных витражах» история смещается к Карине, юристу-стажёру, приехавшей с проверкой в виртуальную тюрьму. Там она обнаруживает эксперименты, связанные с искусственным созданием дайверов. Книга сочетает приключение, технологический триллер и размышление о том, что происходит с человеком, когда цифровая среда начинает диктовать собственные правила. Главные герои Леонид — дайвер, который умеет входить в Глубину и выходить из неё без внешней помощи. Он зарабатывает взломами, спасением пользователей и другой работой на грани риска. Ирония и привычка всё оценивать трезво не мешают ему втягиваться в конфликты, которые оказываются куда серьёзнее обычных заказов. Карина — героиня «Прозрачных витражей», молодая юрист-стажёр, направленная инспектировать виртуальную тюрьму Диптауна. Её линия показывает мир Глубины с другой стороны — через контроль, закон и эксперименты над людьми. Дмитрий Дибенко — создатель технологии, благодаря которой появилась Глубина. Он не стоит в центре событий, но именно его изобретение определяет устройство этого мира и все его последствия. Неудачник — игрок, застрявший в опасной виртуальной игре. Попытка его спасти становится отправной точкой первой части. Что входит в издание Под одной обложкой собраны все три части цикла: «Лабиринт отражений»; «Фальшивые зеркала»; «Прозрачные витражи». Такое издание удобно тем, кто хочет прочитать историю о Диптауне целиком, без перерывов между частями. Чем книга будет интересна Этот том подойдёт читателям, которым важны виртуальная реальность, динамичный сюжет и фантастика, где технологии меняют не только быт, но и саму природу выбора. В центре здесь не романтическая линия, а опасные задания, противостояние внутри цифрового мира, вопросы свободы и границы допустимого в экспериментах над человеком. История движется быстро, но не сводится к одному действию: Лукьяненко добавляет к приключению размышление о зависимости от искусственной среды и желании сбежать из повседневности. Книгу можно поставить рядом с «Ночным Дозором» по темпу и вниманию к внутреннему выбору героя, со «Спектром» — по интересу к устройству мира и моральным развилкам, а также с фантастикой о цифровой реальности, где важен не только внешний конфликт, но и цена технологического прогресса. Читать лучше по порядку, потому что это цельный цикл. «Тонут ведь не потому, что плавать не умеют». «Если умеешь плавать — не сиди на берегу». Эти фразы точно передают нерв книги: здесь свобода всегда связана с риском.
| Publisher | АСТ |
| Series | Миры Сергея Лукьяненко |
| Publication year | 2021 |
| Pages | 800 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-17-126974-6 |
| Cover | Твёрдый переплёт |
| Paper | Газетная |
| Finishes | Частичная лакировка |
| Illustrations | Без иллюстраций |
| Dimensions | 135 × 37 × 208 mm |
| Weight, g | 548 |
| Age restriction | 16+ |