Игровой баланс. Точная наука геймдизайна








В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.
Go to description and details| Publisher | Питер |
| Series | Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура |
| Pages | 832 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-4461-1974-5 |
В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.
| Publisher | Питер |
| Series | Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура |
| Pages | 832 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-4461-1974-5 |
| Cover | Мягкий переплёт |
| Paper | Офсет |
| Illustrations | Черно-белые |
| Dimensions | 165 × 38 × 233 mm |
| Weight, g | 1262 |