Искажающие реальность. Книга третья. Своя игра








«Искажающие реальность. Книга третья. Своя игра» — научно-фантастический роман в жанре космической ЛитРПГ о землянине с прозвищем Комар, который оказывается в центре межзвёздного противостояния, где игровые механики напрямую влияют на судьбу целых цивилизаций. Великие космические империи схлестнулись между собой, и даже Земля на дальней окраине Вселенной чувствует отголоски этих сражений. Третья книга цикла выводит историю на новый уровень: человечество впервые получает шанс не просто наблюдать за чужими решениями, а самостоятельно влиять на галактическую политику. Роман подойдёт тем, кто ищет динамичную фантастику с прокачкой, тактическими столкновениями, космическими интригами и понятным местом книги в порядке чтения серии. О чём книга Землянин по прозвищу Комар, ставший Слышащим, вместе с экипажем корабля «Шиамиру» оказывается на передовой — в самом пекле штурма космической крепости. Раса гэкхо, прежде служившая защитниками Земли, втянута в глобальное противостояние и больше не может прикрывать людей от внешних угроз. Для человечества это одновременно опасность и возможность: пока могущественные цивилизации делят сферы влияния, у землян появляется пространство для манёвра. Ставки предельно высоки — гибель в игровой сессии оборачивается настоящей смертью, и каждое решение героя отзывается не только на судьбе его команды, но и на положении всей расы. Главные герои Комар (Кирилл Комаров) — главный герой, землянин с особым статусом Слышащего. Он способен взаимодействовать с игровыми и космическими системами на уровне, недоступном большинству людей, и принимает решения, от которых зависит выживание команды. Экипаж корабля «Шиамиру» — сплочённая группа, действующая и в виртуальных операциях, и в реальных боях. Каждый участник вносит вклад в общую стратегию и помогает справляться с новыми вызовами. Место в цикле «Своя игра» — третья книга цикла «Искажающие реальность». История строится вокруг идеи Первого контакта: инопланетная цивилизация принесла на Землю игру, события которой буквально меняют действительность. Начинать лучше с первых двух книг, поскольку мир, действующие лица и основные конфликты развиваются последовательно, а многие сюжетные линии продолжаются из предыдущих томов. Чем книга будет интересна Роман ориентирован на поклонников ЛитРПГ и космической боевой фантастики — тех, кому близки развитие персонажей, напряжённые сражения и вопрос о месте человечества среди могущественных инопланетных рас. По духу книга близка к другим произведениям Михаила Атаманова с масштабным миром, продуманной игровой системой и живой иронией. Сюжет остаётся плотным и динамичным: приключения, политика и бои здесь идут рука об руку. Если вам важны высокий темп, космический размах и последовательное развитие цикла, эту часть определённо стоит читать после предыдущих томов.
Go to description and details| Publisher | Эксмо |
| Series | Героическая фантастика |
| Publication year | 2022 |
| Pages | 384 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-04-169996-3 |
«Искажающие реальность. Книга третья. Своя игра» — научно-фантастический роман в жанре космической ЛитРПГ о землянине с прозвищем Комар, который оказывается в центре межзвёздного противостояния, где игровые механики напрямую влияют на судьбу целых цивилизаций. Великие космические империи схлестнулись между собой, и даже Земля на дальней окраине Вселенной чувствует отголоски этих сражений. Третья книга цикла выводит историю на новый уровень: человечество впервые получает шанс не просто наблюдать за чужими решениями, а самостоятельно влиять на галактическую политику. Роман подойдёт тем, кто ищет динамичную фантастику с прокачкой, тактическими столкновениями, космическими интригами и понятным местом книги в порядке чтения серии. О чём книга Землянин по прозвищу Комар, ставший Слышащим, вместе с экипажем корабля «Шиамиру» оказывается на передовой — в самом пекле штурма космической крепости. Раса гэкхо, прежде служившая защитниками Земли, втянута в глобальное противостояние и больше не может прикрывать людей от внешних угроз. Для человечества это одновременно опасность и возможность: пока могущественные цивилизации делят сферы влияния, у землян появляется пространство для манёвра. Ставки предельно высоки — гибель в игровой сессии оборачивается настоящей смертью, и каждое решение героя отзывается не только на судьбе его команды, но и на положении всей расы. Главные герои Комар (Кирилл Комаров) — главный герой, землянин с особым статусом Слышащего. Он способен взаимодействовать с игровыми и космическими системами на уровне, недоступном большинству людей, и принимает решения, от которых зависит выживание команды. Экипаж корабля «Шиамиру» — сплочённая группа, действующая и в виртуальных операциях, и в реальных боях. Каждый участник вносит вклад в общую стратегию и помогает справляться с новыми вызовами. Место в цикле «Своя игра» — третья книга цикла «Искажающие реальность». История строится вокруг идеи Первого контакта: инопланетная цивилизация принесла на Землю игру, события которой буквально меняют действительность. Начинать лучше с первых двух книг, поскольку мир, действующие лица и основные конфликты развиваются последовательно, а многие сюжетные линии продолжаются из предыдущих томов. Чем книга будет интересна Роман ориентирован на поклонников ЛитРПГ и космической боевой фантастики — тех, кому близки развитие персонажей, напряжённые сражения и вопрос о месте человечества среди могущественных инопланетных рас. По духу книга близка к другим произведениям Михаила Атаманова с масштабным миром, продуманной игровой системой и живой иронией. Сюжет остаётся плотным и динамичным: приключения, политика и бои здесь идут рука об руку. Если вам важны высокий темп, космический размах и последовательное развитие цикла, эту часть определённо стоит читать после предыдущих томов.
| Publisher | Эксмо |
| Series | Героическая фантастика |
| Publication year | 2022 |
| Pages | 384 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-04-169996-3 |
| Cover | Твёрдый переплёт |
| Paper | Газетная |
| Illustrations | Без иллюстраций |
| Dimensions | 135 × 28 × 209 mm |
| Weight, g | 305 |
| Age restriction | 16+ |