Игра не для всех. Вторая Отечественная








«Игра не для всех. Вторая Отечественная» — военная фантастика с элементами игровой реальности о бета-тестере, который вновь оказывается внутри предельно достоверной симуляции войны и вынужден сражаться уже не как наблюдатель, а как участник событий. На этот раз действие перенесено с полей Великой Отечественной на Кавказский фронт декабря 1914 года. В цикле Даниила Калинина каждая книга посвящена отдельной кампании, а в этом романе на первый план выходят фронтовой быт, тактика и исторические детали малоизвестного театра Первой мировой войны. О чём книга Разработчики виртуальной реальности запускают новый проект — игру о Первой мировой войне. Опытный испытатель Роман Самсонов первым погружается в симуляцию и оказывается в теле русского солдата на заснеженном Кавказе. Но связь с капсулой обрывается, и выйти из игры становится невозможно. Теперь это не испытание, а борьба за выживание. Впереди — бои под Сарыкамышем, зимние горные условия, боль, страх и постоянный риск ошибки, которая может стоить слишком дорого. Место в цикле «Вторая Отечественная» — книга цикла «Игра не для всех». Предыдущие части переносили героя в разные эпизоды Второй мировой войны: события 1941 года, Крымскую операцию и Сталинград. Новый роман обращается к другой эпохе — Первой мировой, Кавказскому фронту и декабрю 1914 года. Предыдущие книги лучше читать по порядку: цикл объединяют сквозной персонаж и общая линия виртуальной реальности. Что важно знать перед чтением Первая мировая в русской исторической памяти сохранилась значительно слабее Великой Отечественной. Роман возвращает внимание к малоизвестным эпизодам, связанным с Сарыкамышской операцией и событиями на Кавказском фронте. Текст даёт плотный исторический фон без учебной сухости, через боевое действие и повседневность солдат. Стоит учитывать, что в книге подробно и реалистично показаны война, гибель людей и тяжёлые сцены насилия. Чем книга будет интересна Книга подойдёт тем, кто ценит военную прозу с напряжённым сюжетом и элементами виртуальной симуляции. Сочетает боевую фантастику, историческую основу и тему выживания внутри игрового мира. Действие начинается быстро и держит высокий темп на протяжении всей истории. В центре внимания — тактические решения, фронтовой быт и моральный выбор в условиях постоянной угрозы. Автор опирается на конкретные операции и даты, поэтому историческая основа здесь ощутима и важна для атмосферы.
Go to description and details| Publisher | АСТ |
| Series | Современный фантастический боевик |
| Publication year | 2025 |
| Pages | 352 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-17-161199-6 |
«Игра не для всех. Вторая Отечественная» — военная фантастика с элементами игровой реальности о бета-тестере, который вновь оказывается внутри предельно достоверной симуляции войны и вынужден сражаться уже не как наблюдатель, а как участник событий. На этот раз действие перенесено с полей Великой Отечественной на Кавказский фронт декабря 1914 года. В цикле Даниила Калинина каждая книга посвящена отдельной кампании, а в этом романе на первый план выходят фронтовой быт, тактика и исторические детали малоизвестного театра Первой мировой войны. О чём книга Разработчики виртуальной реальности запускают новый проект — игру о Первой мировой войне. Опытный испытатель Роман Самсонов первым погружается в симуляцию и оказывается в теле русского солдата на заснеженном Кавказе. Но связь с капсулой обрывается, и выйти из игры становится невозможно. Теперь это не испытание, а борьба за выживание. Впереди — бои под Сарыкамышем, зимние горные условия, боль, страх и постоянный риск ошибки, которая может стоить слишком дорого. Место в цикле «Вторая Отечественная» — книга цикла «Игра не для всех». Предыдущие части переносили героя в разные эпизоды Второй мировой войны: события 1941 года, Крымскую операцию и Сталинград. Новый роман обращается к другой эпохе — Первой мировой, Кавказскому фронту и декабрю 1914 года. Предыдущие книги лучше читать по порядку: цикл объединяют сквозной персонаж и общая линия виртуальной реальности. Что важно знать перед чтением Первая мировая в русской исторической памяти сохранилась значительно слабее Великой Отечественной. Роман возвращает внимание к малоизвестным эпизодам, связанным с Сарыкамышской операцией и событиями на Кавказском фронте. Текст даёт плотный исторический фон без учебной сухости, через боевое действие и повседневность солдат. Стоит учитывать, что в книге подробно и реалистично показаны война, гибель людей и тяжёлые сцены насилия. Чем книга будет интересна Книга подойдёт тем, кто ценит военную прозу с напряжённым сюжетом и элементами виртуальной симуляции. Сочетает боевую фантастику, историческую основу и тему выживания внутри игрового мира. Действие начинается быстро и держит высокий темп на протяжении всей истории. В центре внимания — тактические решения, фронтовой быт и моральный выбор в условиях постоянной угрозы. Автор опирается на конкретные операции и даты, поэтому историческая основа здесь ощутима и важна для атмосферы.
| Publisher | АСТ |
| Series | Современный фантастический боевик |
| Publication year | 2025 |
| Pages | 352 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-17-161199-6 |
| Cover | Твёрдый переплёт |
| Dimensions | 133 × 23 × 207 mm |
| Weight, g | 290 |
| Age restriction | 16+ |