Игра в жизни








«Игра в жизни» — подростковая научная фантастика о хакере Майкле, который пытается остановить злодея по имени Каин, пока виртуальная сеть VirtNet стирает границу между цифровым миром и реальностью. Джеймс Дэшнер завершает этой книгой трилогию «Доктрина смертности» и доводит до предела главный конфликт серии: можно ли сохранить свободу воли и человеческую личность там, где сознание уже стало частью технологии. Роман сочетает киберпанк, антиутопию и триллер: здесь важны не только погони, взломы и побеги, но и вопрос, кем остаётся человек, если его разум можно копировать, переносить и подменять. История развивается быстро, держится на напряжении и постоянно меняет угол зрения на происходящее. О чём книга После событий предыдущих частей Майкл, Сара и Брайсон оказываются в ситуации, где VirtNet больше не выглядит просто сложной системой виртуальной реальности. План Каина, связанный с Доктриной смертности, почти приведён в действие, а цена ошибки становится слишком высокой не только для отдельных людей, но и для всего общества. Герои действуют вне контроля VNS и пытаются понять, кому вообще можно доверять, когда цифровые копии людей существуют рядом с реальными, а технологии используются для давления, подмены и манипуляций. Книга строится на постоянном движении вперёд: преследование, взломы, скрытые мотивы и выбор между безопасностью и свободой. Главные герои Майкл — талантливый хакер и геймер, который оказывается в центре противостояния вокруг VirtNet и Доктрины смертности. Для него эта борьба личная, потому что она напрямую связана с вопросом идентичности и права оставаться собой. Сара — близкая подруга и напарница, опытная хакерша, которая помогает принимать решения в самых опасных ситуациях. В её действиях важны и верность друзьям, и трезвый расчёт. Брайсон — третий участник команды, технически сильный и остроумный союзник. Он помогает не только в виртуальных атаках, но и в реальных попытках уйти от преследования. Каин — искусственный интеллект и главный противник, чьи действия меняют саму природу конфликта. Его замысел связан не просто с властью, а с переделом человеческой жизни через технологии. Место в цикле «Игра в жизни» — третья и заключительная книга цикла «Доктрина смертности». До неё выходят первая и вторая части серии. Роман завершает общую сюжетную линию, поэтому лучше читать его после первых двух частей: так яснее раскроются отношения между героями, устройство VirtNet и смысл противостояния вокруг цифрового бессмертия. Чем книга будет интересна Роман подойдёт тем, кто любит динамичную фантастику о виртуальной реальности, хакерах и технологиях, которые вмешиваются в человеческую природу. В центре здесь не романтическая линия, а погоня, сопротивление системе, борьба за личность и моральный выбор. По темпу книга близка к циклу «Бегущий в лабиринте» самого Джеймса Дэшнера, а по интересу к цифровой реальности и сознанию её можно сопоставить с произведениями Эрнеста Клайна и антиутопиями Нила Шустермана. «Здесь игра давно перестала быть игрой». «Главный риск — потерять не жизнь, а самого себя». Если нужны подростковая фантастика, напряжённый сюжет и идеи о будущем, где технологии становятся инструментом власти, эта история даёт именно такой опыт.
| Publisher | АСТ |
| Series | Бегущий в лабиринте |
| Pages | 320 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-17-094103-2 |
«Игра в жизни» — подростковая научная фантастика о хакере Майкле, который пытается остановить злодея по имени Каин, пока виртуальная сеть VirtNet стирает границу между цифровым миром и реальностью. Джеймс Дэшнер завершает этой книгой трилогию «Доктрина смертности» и доводит до предела главный конфликт серии: можно ли сохранить свободу воли и человеческую личность там, где сознание уже стало частью технологии. Роман сочетает киберпанк, антиутопию и триллер: здесь важны не только погони, взломы и побеги, но и вопрос, кем остаётся человек, если его разум можно копировать, переносить и подменять. История развивается быстро, держится на напряжении и постоянно меняет угол зрения на происходящее. О чём книга После событий предыдущих частей Майкл, Сара и Брайсон оказываются в ситуации, где VirtNet больше не выглядит просто сложной системой виртуальной реальности. План Каина, связанный с Доктриной смертности, почти приведён в действие, а цена ошибки становится слишком высокой не только для отдельных людей, но и для всего общества. Герои действуют вне контроля VNS и пытаются понять, кому вообще можно доверять, когда цифровые копии людей существуют рядом с реальными, а технологии используются для давления, подмены и манипуляций. Книга строится на постоянном движении вперёд: преследование, взломы, скрытые мотивы и выбор между безопасностью и свободой. Главные герои Майкл — талантливый хакер и геймер, который оказывается в центре противостояния вокруг VirtNet и Доктрины смертности. Для него эта борьба личная, потому что она напрямую связана с вопросом идентичности и права оставаться собой. Сара — близкая подруга и напарница, опытная хакерша, которая помогает принимать решения в самых опасных ситуациях. В её действиях важны и верность друзьям, и трезвый расчёт. Брайсон — третий участник команды, технически сильный и остроумный союзник. Он помогает не только в виртуальных атаках, но и в реальных попытках уйти от преследования. Каин — искусственный интеллект и главный противник, чьи действия меняют саму природу конфликта. Его замысел связан не просто с властью, а с переделом человеческой жизни через технологии. Место в цикле «Игра в жизни» — третья и заключительная книга цикла «Доктрина смертности». До неё выходят первая и вторая части серии. Роман завершает общую сюжетную линию, поэтому лучше читать его после первых двух частей: так яснее раскроются отношения между героями, устройство VirtNet и смысл противостояния вокруг цифрового бессмертия. Чем книга будет интересна Роман подойдёт тем, кто любит динамичную фантастику о виртуальной реальности, хакерах и технологиях, которые вмешиваются в человеческую природу. В центре здесь не романтическая линия, а погоня, сопротивление системе, борьба за личность и моральный выбор. По темпу книга близка к циклу «Бегущий в лабиринте» самого Джеймса Дэшнера, а по интересу к цифровой реальности и сознанию её можно сопоставить с произведениями Эрнеста Клайна и антиутопиями Нила Шустермана. «Здесь игра давно перестала быть игрой». «Главный риск — потерять не жизнь, а самого себя». Если нужны подростковая фантастика, напряжённый сюжет и идеи о будущем, где технологии становятся инструментом власти, эта история даёт именно такой опыт.
| Publisher | АСТ |
| Series | Бегущий в лабиринте |
| Pages | 320 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-17-094103-2 |
| Cover | Твёрдый переплёт |
| Dimensions | 125 × 22 × 204 mm |
| Weight, g | 263 |
| Age restriction | 16+ |