Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней








ВАЖНО НЕ ПРОСТО ЗАКРЫВАТЬ ЗАДАЧИ, А РАБОТАТЬ НАД ЧЕМ-ТО, ЧТО НАХОДИТ ГЛУБОКИЙ ВНУТРЕННИЙ ОТКЛИК! Василий Скобелев — левел-дизайнер, принимавший участие в разработке игр различных жанров: от мобильного раннера Vector до современных шутеров типа Atomic Heart и War Robots: Frontiers. Сейчас Василий руководит направлением левел-дизайна в студии Clockwork Drakkar и онлайн-школе «Нарраторика». Книга «Левел-дизайн хорошего тона» объяснит простым языком, как создавать интересные и удобные игровые пространства, подкрепит материал практическими советами и примерами из современных и культовых игр. Вас ждет: – Неформальное общение. Вы — друг, с которым делятся интересными находками. – Полезный материал, подходящий не только новичкам и активным разработчикам, но и любознательным читателям. – 100 практических советов, которые можно и нужно вырезать из книги как шпаргалку! «Хорошая книга говорит просто о главном — и именно такой является книга Василия. В доступной форме автор делится личным опытом и оригинальным взглядом на профессию дизайнера уровней. Будь вы новичком или ветераном индустрии, наверняка отрокете для себя что-то новое. А эта книга обязательно станет отличным дополнением вашей библиотеки». — Михаил Кадиков, автор блога и книг по левел-дизайну
Go to description and details| Publisher | Эксмо |
| Series | Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
| Pages | 320 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-04-228246-1 |
ВАЖНО НЕ ПРОСТО ЗАКРЫВАТЬ ЗАДАЧИ, А РАБОТАТЬ НАД ЧЕМ-ТО, ЧТО НАХОДИТ ГЛУБОКИЙ ВНУТРЕННИЙ ОТКЛИК! Василий Скобелев — левел-дизайнер, принимавший участие в разработке игр различных жанров: от мобильного раннера Vector до современных шутеров типа Atomic Heart и War Robots: Frontiers. Сейчас Василий руководит направлением левел-дизайна в студии Clockwork Drakkar и онлайн-школе «Нарраторика». Книга «Левел-дизайн хорошего тона» объяснит простым языком, как создавать интересные и удобные игровые пространства, подкрепит материал практическими советами и примерами из современных и культовых игр. Вас ждет: – Неформальное общение. Вы — друг, с которым делятся интересными находками. – Полезный материал, подходящий не только новичкам и активным разработчикам, но и любознательным читателям. – 100 практических советов, которые можно и нужно вырезать из книги как шпаргалку! «Хорошая книга говорит просто о главном — и именно такой является книга Василия. В доступной форме автор делится личным опытом и оригинальным взглядом на профессию дизайнера уровней. Будь вы новичком или ветераном индустрии, наверняка отрокете для себя что-то новое. А эта книга обязательно станет отличным дополнением вашей библиотеки». — Михаил Кадиков, автор блога и книг по левел-дизайну
| Publisher | Эксмо |
| Series | Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
| Pages | 320 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-04-228246-1 |
| Cover | Твёрдый переплёт |
| Dimensions | 168 × 21 × 244 mm |
| Weight, g | 635 |