Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков




«Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков» — это практическое руководство о продвижении компьютерных игр, поиске своей аудитории и выстраивании маркетинга ещё во время разработки. Книгу написали Вячеслав Уточкин и Валерия Зеновина. Уточкин более 15 лет работает в игровой индустрии, а Зеновина — журналист, художник и разработчик независимых игр. Издание объясняет, как сделать проект заметным среди множества новинок, как точнее определить круг будущих игроков и как связать разработку с продвижением без лишних затрат. О чём книга Авторы предлагают планировать продвижение заранее и включать его в процесс создания игры, а не откладывать до релиза. Они разбирают задачи тех, кто одновременно делает проект и ищет способы привлечь к нему внимание. Книга относится к разделу компьютерных технологий и соединяет темы геймдизайна, маркетинга видеоигр и управления игровыми проектами. Основной акцент сделан на независимых студиях и небольших командах с ограниченным бюджетом. Ключевые темы и методики Авторы выстраивают подход к игровому маркетингу вокруг нескольких опор: Раннее планирование продвижения, а не запуск рекламы в последний момент; Включение маркетинговых задач в рабочий процесс разработки; Ориентация на конкретную целевую аудиторию, а не на «всех игроков сразу»; Привлечение и изучение аудитории; Продвижение игр независимых студий без больших бюджетов. Все эти принципы объединяет общая идея: работа с аудиторией начинается вместе с созданием игры. Такой подход подойдёт тем, кто хочет заранее понимать, как будет устроено продвижение и какие решения влияют на интерес игроков ещё до выхода проекта. Кому подойдёт книга Издание рассчитано на самостоятельное изучение и будет полезно геймдизайнерам, разработчикам из независимых студий, начинающим игровым продюсерам и создателям игр с небольшими возможностями для рекламы. Книгу могут выбрать и читатели, которым интересна игровая индустрия как сфера работы и как бизнес. Среди близких по теме изданий можно отметить «Игра как бизнес. От мечты до релиза», «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше», а также другую книгу Вячеслава Уточкина — «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих». «Охота за игроком» особенно пригодится тем, кто уже делает игру или только собирается начать и хочет заранее понять, как её будут находить будущие игроки. \n\nОписание подготовлено редакцией Читай-города на основе официальной аннотации издательства, отзывов и оценок покупателей, а также информации из открытых интернет-источников.
Go to description and details| Publisher | Эксмо |
| Series | Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
| Publication year | 2026 |
| Pages | 320 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-04-225676-9 |
Reviews
Description and details
«Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков» — это практическое руководство о продвижении компьютерных игр, поиске своей аудитории и выстраивании маркетинга ещё во время разработки. Книгу написали Вячеслав Уточкин и Валерия Зеновина. Уточкин более 15 лет работает в игровой индустрии, а Зеновина — журналист, художник и разработчик независимых игр. Издание объясняет, как сделать проект заметным среди множества новинок, как точнее определить круг будущих игроков и как связать разработку с продвижением без лишних затрат. О чём книга Авторы предлагают планировать продвижение заранее и включать его в процесс создания игры, а не откладывать до релиза. Они разбирают задачи тех, кто одновременно делает проект и ищет способы привлечь к нему внимание. Книга относится к разделу компьютерных технологий и соединяет темы геймдизайна, маркетинга видеоигр и управления игровыми проектами. Основной акцент сделан на независимых студиях и небольших командах с ограниченным бюджетом. Ключевые темы и методики Авторы выстраивают подход к игровому маркетингу вокруг нескольких опор: Раннее планирование продвижения, а не запуск рекламы в последний момент; Включение маркетинговых задач в рабочий процесс разработки; Ориентация на конкретную целевую аудиторию, а не на «всех игроков сразу»; Привлечение и изучение аудитории; Продвижение игр независимых студий без больших бюджетов. Все эти принципы объединяет общая идея: работа с аудиторией начинается вместе с созданием игры. Такой подход подойдёт тем, кто хочет заранее понимать, как будет устроено продвижение и какие решения влияют на интерес игроков ещё до выхода проекта. Кому подойдёт книга Издание рассчитано на самостоятельное изучение и будет полезно геймдизайнерам, разработчикам из независимых студий, начинающим игровым продюсерам и создателям игр с небольшими возможностями для рекламы. Книгу могут выбрать и читатели, которым интересна игровая индустрия как сфера работы и как бизнес. Среди близких по теме изданий можно отметить «Игра как бизнес. От мечты до релиза», «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше», а также другую книгу Вячеслава Уточкина — «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих». «Охота за игроком» особенно пригодится тем, кто уже делает игру или только собирается начать и хочет заранее понять, как её будут находить будущие игроки. \n\nОписание подготовлено редакцией Читай-города на основе официальной аннотации издательства, отзывов и оценок покупателей, а также информации из открытых интернет-источников.
| Publisher | Эксмо |
| Series | Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
| Publication year | 2026 |
| Pages | 320 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-04-225676-9 |
| Cover | Твёрдый переплёт |
| Dimensions | 162 × 17 × 235 mm |
| Weight, g | 500 |
| Age restriction | 16+ |






