По ту сторону игр. Секреты успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейм-индустрии








«По ту сторону игр. Секреты успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейм-индустрии» — это книга о том, как устроен рынок видеоигр и почему одни проекты превращаются в мировые хиты, а другие быстро уступают место конкурентам. Джуст ван Дренен рассматривает игровую сферу с точки зрения экономики, конкуренции платформ, цифрового распространения и стратегий компаний. В центре внимания здесь не только сами игры, но и издатели, магазины, владельцы платформ, способы монетизации и изменения, которые сделали видеоигры одной из крупнейших отраслей индустрии развлечений. На примерах Minecraft, Fortnite, Pokemon GO, Angry Birds и других известных проектов автор показывает, как менялись правила рынка, почему усиливалась роль цифровых сервисов и за счёт каких решений компании добивались роста. Отдельное внимание уделено влиянию Sony, Nintendo, Valve, Electronic Arts и розничных сетей на развитие всей отрасли. Ключевые идеи и смыслы Главная мысль книги в том, что успех видеоигры зависит не только от её качества или популярности у аудитории. Автор показывает, как на результат влияют бизнес-модель, способ получения дохода, доступ к пользователям, контроль над платформой и работа с данными. Повествование строится вокруг трёх этапов развития отрасли: игра как продукт, игра как услуга и игры как медиа. Такой подход помогает понять, почему рынок ушёл от коробочных релизов к цифровому распространению, подписке, трансляциям и постоянному взаимодействию с игроками. Важное место занимает экономика видеоигр. В книге есть статистика, финансовые показатели и разбор стратегий крупных участников рынка. Благодаря этому история отрасли связана не с ностальгией, а с конкретными решениями, которые меняли правила конкуренции. Кому будет полезно Эта книга подойдёт тем, кто интересуется игровой индустрией как рынком: разработчикам, издателям, маркетологам, аналитикам, инвесторам и всем, кому важна деловая сторона видеоигр. Она будет полезна и тем, кто следит за развитием крупных игровых проектов и хочет понять, почему одни модели роста срабатывают, а другие быстро теряют силу. Если нужен не обзор отдельных игр, а разбор механизмов, стоящих за их коммерческим успехом, это издание хорошо отвечает на такой запрос. Читать её стоит тем, кто хочет лучше понимать современный рынок развлечений, логику платформенной конкуренции и причины, по которым меняется поведение аудитории. Чем книга отличается от похожих изданий Многие книги об играх сосредоточены на истории отдельных компаний, консолей или культовых серий. Здесь взгляд шире: автор рассматривает всю систему целиком — от разработчиков и издателей до платформ, розницы и цифрового распространения. За счёт этого книга работает не как хроника громких запусков, а как последовательный анализ современного рынка видеоигр и стратегий, которые помогают участникам отрасли укреплять свои позиции.
Go to description and details| Publisher | Эксмо |
| Series | Top Business Awards |
| Publication year | 2023 |
| Pages | 384 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-04-180168-7 |
«По ту сторону игр. Секреты успеха Minecraft, Angry Birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейм-индустрии» — это книга о том, как устроен рынок видеоигр и почему одни проекты превращаются в мировые хиты, а другие быстро уступают место конкурентам. Джуст ван Дренен рассматривает игровую сферу с точки зрения экономики, конкуренции платформ, цифрового распространения и стратегий компаний. В центре внимания здесь не только сами игры, но и издатели, магазины, владельцы платформ, способы монетизации и изменения, которые сделали видеоигры одной из крупнейших отраслей индустрии развлечений. На примерах Minecraft, Fortnite, Pokemon GO, Angry Birds и других известных проектов автор показывает, как менялись правила рынка, почему усиливалась роль цифровых сервисов и за счёт каких решений компании добивались роста. Отдельное внимание уделено влиянию Sony, Nintendo, Valve, Electronic Arts и розничных сетей на развитие всей отрасли. Ключевые идеи и смыслы Главная мысль книги в том, что успех видеоигры зависит не только от её качества или популярности у аудитории. Автор показывает, как на результат влияют бизнес-модель, способ получения дохода, доступ к пользователям, контроль над платформой и работа с данными. Повествование строится вокруг трёх этапов развития отрасли: игра как продукт, игра как услуга и игры как медиа. Такой подход помогает понять, почему рынок ушёл от коробочных релизов к цифровому распространению, подписке, трансляциям и постоянному взаимодействию с игроками. Важное место занимает экономика видеоигр. В книге есть статистика, финансовые показатели и разбор стратегий крупных участников рынка. Благодаря этому история отрасли связана не с ностальгией, а с конкретными решениями, которые меняли правила конкуренции. Кому будет полезно Эта книга подойдёт тем, кто интересуется игровой индустрией как рынком: разработчикам, издателям, маркетологам, аналитикам, инвесторам и всем, кому важна деловая сторона видеоигр. Она будет полезна и тем, кто следит за развитием крупных игровых проектов и хочет понять, почему одни модели роста срабатывают, а другие быстро теряют силу. Если нужен не обзор отдельных игр, а разбор механизмов, стоящих за их коммерческим успехом, это издание хорошо отвечает на такой запрос. Читать её стоит тем, кто хочет лучше понимать современный рынок развлечений, логику платформенной конкуренции и причины, по которым меняется поведение аудитории. Чем книга отличается от похожих изданий Многие книги об играх сосредоточены на истории отдельных компаний, консолей или культовых серий. Здесь взгляд шире: автор рассматривает всю систему целиком — от разработчиков и издателей до платформ, розницы и цифрового распространения. За счёт этого книга работает не как хроника громких запусков, а как последовательный анализ современного рынка видеоигр и стратегий, которые помогают участникам отрасли укреплять свои позиции.
| Publisher | Эксмо |
| Series | Top Business Awards |
| Publication year | 2023 |
| Pages | 384 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-04-180168-7 |
| Cover | Твёрдый переплёт |
| Paper | Офсет |
| Finishes | Частичная лакировка, ляссе |
| Illustrations | Без иллюстраций |
| Dimensions | 171 × 21 × 243 mm |
| Weight, g | 609 |
| Age restriction | 12+ |