Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь








Откройте мир японского геймдева! 2000-е годы — время расцвета японских видеоигр. Именно тогда были созданы культовые шедевры, знакомые каждому геймеру. Но почему игровые вселенные, придуманные Сигэру Миямото и другими японскими разработчиками, невозможно спутать ни с чем? Эта книга — уникальный рассказ о главных героях игровой индустрии Японии. Вы узнаете: - Что общего между Mario и сериалом Star Trek. - Как голодные женщины помогли Тору Иватани придумать Pac-Man. - Почему создатель игры Pokémon Сатоси Тадзири не стал энтомологом. Let's-a-go!
Go to description and details| Publisher | Эксмо |
| Series | Легендарные компьютерные игры |
| Pages | 560 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-04-121761-7 |
Откройте мир японского геймдева! 2000-е годы — время расцвета японских видеоигр. Именно тогда были созданы культовые шедевры, знакомые каждому геймеру. Но почему игровые вселенные, придуманные Сигэру Миямото и другими японскими разработчиками, невозможно спутать ни с чем? Эта книга — уникальный рассказ о главных героях игровой индустрии Японии. Вы узнаете: - Что общего между Mario и сериалом Star Trek. - Как голодные женщины помогли Тору Иватани придумать Pac-Man. - Почему создатель игры Pokémon Сатоси Тадзири не стал энтомологом. Let's-a-go!
| Publisher | Эксмо |
| Series | Легендарные компьютерные игры |
| Pages | 560 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-04-121761-7 |
| Cover | Твёрдый переплёт |
| Paper | Офсет |
| Finishes | Частичная лакировка |
| Illustrations | Черно-белые |
| Dimensions | 150 × 30 × 221 mm |
| Weight, g | 655 |