Путешествие в страну Алгоритмию с котёнком Скретчем.Книга 2 Ученик игродела






Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок. Удачного вам путешествия и до новых встреч! .Делайте ремиксы и творите! .Программирование - это грамотность XXI века. Визуальное программирование в среде Scratch позволяет развить творческое и алгоритмическое мышление, что обязательно пригодится в будущем, где уже практически не остается профессий, не связанных с информационными технологиями и программированием. .
Go to description and details| Publisher | ДМК Пресс |
| Pages | 151 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-9706-0515-8 |
Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок. Удачного вам путешествия и до новых встреч! .Делайте ремиксы и творите! .Программирование - это грамотность XXI века. Визуальное программирование в среде Scratch позволяет развить творческое и алгоритмическое мышление, что обязательно пригодится в будущем, где уже практически не остается профессий, не связанных с информационными технологиями и программированием. .
| Publisher | ДМК Пресс |
| Pages | 151 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-9706-0515-8 |
| Cover | Мягкий переплёт |
| Paper | Офсет |
| Illustrations | Цветные |
| Dimensions | 165 × 8 × 236 mm |
| Weight, g | 259 |