Рендеринг на основе законов физики








Рендеринг - фундамент компьютерной графики. Алгоритмы анимации, геометрического моделирования и текстурирования должны пропускать свои результаты через процесс рендеринга, чтобы они были представлены в виде изображения. В книге описывается рендеринг, основанный на рейтрейсинге, алгоритме трассировки лучей, который способен отображать реалистичные изображения сложных сцен. В конце каждой главы приведены упражнения для закрепления материала. В числе рассматриваемых тем: - формирование изображения и представление геометрии сцены; - интерфейс и различные реализации камеры; - радиометрия, спектры и цвет; - примитивы и ускорения рендеринга на пересечении; - семплирование и реконструкция модели отражения; - семплинг текстур и генерация структурных координат; - рассеяние света в зависимости от поверхностей и сред распространения; - интерфейс источников света; - рендеринг волнового переноса; - реализация высокопроизводительного интегратора, работающего на GPU. Издание будет полезно специалистам по компьютерной графике, анимации, инженерам САПР, разработчикам соответствующего ПО, а также студентам и преподавателям.
Go to description and details| Publisher | ДМК Пресс |
| Pages | 1076 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-93700-223-5 |
Рендеринг - фундамент компьютерной графики. Алгоритмы анимации, геометрического моделирования и текстурирования должны пропускать свои результаты через процесс рендеринга, чтобы они были представлены в виде изображения. В книге описывается рендеринг, основанный на рейтрейсинге, алгоритме трассировки лучей, который способен отображать реалистичные изображения сложных сцен. В конце каждой главы приведены упражнения для закрепления материала. В числе рассматриваемых тем: - формирование изображения и представление геометрии сцены; - интерфейс и различные реализации камеры; - радиометрия, спектры и цвет; - примитивы и ускорения рендеринга на пересечении; - семплирование и реконструкция модели отражения; - семплинг текстур и генерация структурных координат; - рассеяние света в зависимости от поверхностей и сред распространения; - интерфейс источников света; - рендеринг волнового переноса; - реализация высокопроизводительного интегратора, работающего на GPU. Издание будет полезно специалистам по компьютерной графике, анимации, инженерам САПР, разработчикам соответствующего ПО, а также студентам и преподавателям.
| Publisher | ДМК Пресс |
| Pages | 1076 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-93700-223-5 |
| Cover | Твёрдый переплёт |
| Paper | Офсет |
| Illustrations | Черно-белые + цветные |
| Dimensions | 170 × 58 × 240 mm |
| Weight, g | 1760 |