Смешарики. История культовой Вселенной




«Смешарики. История культовой Вселенной» — документальная книга о создании российского анимационного сериала, который придумали люди без опыта в мультипликации. Мария Корнилова, сценарный редактор проекта и свидетельница событий, прослеживает путь команды от первой идеи до международной аудитории. За двадцать лет герои стали персонажами более 600 серий, полнометражных фильмов и ответвлений. В центре этой истории — поиск собственного подхода к анимации, работа над характерами персонажей и преодоление трудностей, сопровождавших развитие проекта. О чём книга В центре повествования — Илья Попов и Салават Шайхинуров. Они начинали с нуля, когда в России не было налаженного производства многосерийной анимации. Мария Корнилова описывает возникновение идеи, развитие проекта и выход на международную аудиторию. Она также объясняет, почему поначалу в успех почти никто не верил. Рассказ строится на воспоминаниях и интервью режиссёров, сценаристов, композиторов и художников. Участники команды вспоминают, как придумывали и меняли героев. Совунья, Нюша, Лосяш, Пин и Ёжик могли получиться совсем другими. В издание вошла и история о Духах Ромашковой долины, а также фотографии рабочего процесса, раскадровки некоторых серий, карта Ромашковой долины и план анимационной студии. Ключевые идеи и смыслы Главная тема — создание большого проекта без готовых правил и опыта. Участники вспоминают, как складывался творческий процесс и как персонажи менялись по ходу работы. Многие решения рождались в спорах и пробах, а не по заранее составленному плану. Вторая тема — кризисы. Команда не раз сталкивалась с трудностями, а автор описывает этот период через решения и обстоятельства. Создатели искали финансирование и стремились сохранить первоначальный замысел. Третья тема — российская анимационная отрасль. На примере одного сериала Мария Корнилова прослеживает развитие производства, работу с правами на персонажей и выход на зарубежную аудиторию. Личные истории участников складываются в картину становления целой отрасли. Кому будет интересна эта история Издание адресовано прежде всего взрослым поклонникам «Смешариков». Его стоит читать тем, кто хочет узнать, что стояло за привычными сериями, а также тем, кто интересуется российской анимацией, работой сценаристов и продюсеров, созданием сериалов и развитием медиапроектов. По подходу текст близок к документальным книгам о производстве кино и мультфильмов. Материал основан на российском опыте, а автор работала в команде проекта. 3 малоизвестных факта Героев сначала придумывали для проекта с настольной игрой. Рабочим названием будущего сериала было «Сластёны». Название «Смешарики» придумал детский поэт Игорь Шевчук. Нюша задумывалась как бурёнка, а Копатыч — как бульдог. Женским персонажем в проекте была только Нюша, Совунью добавили позже. \n\nОписание подготовлено редакцией Читай-города на основе официальной аннотации издательства, отзывов и оценок покупателей, а также информации из открытых интернет-источников.
Go to description and details| Publisher | Эксмо |
| Series | Подарочные издания. Кино |
| Publication year | 2026 |
| Pages | 256 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-04-189003-2 |
Reviews
Description and details
«Смешарики. История культовой Вселенной» — документальная книга о создании российского анимационного сериала, который придумали люди без опыта в мультипликации. Мария Корнилова, сценарный редактор проекта и свидетельница событий, прослеживает путь команды от первой идеи до международной аудитории. За двадцать лет герои стали персонажами более 600 серий, полнометражных фильмов и ответвлений. В центре этой истории — поиск собственного подхода к анимации, работа над характерами персонажей и преодоление трудностей, сопровождавших развитие проекта. О чём книга В центре повествования — Илья Попов и Салават Шайхинуров. Они начинали с нуля, когда в России не было налаженного производства многосерийной анимации. Мария Корнилова описывает возникновение идеи, развитие проекта и выход на международную аудиторию. Она также объясняет, почему поначалу в успех почти никто не верил. Рассказ строится на воспоминаниях и интервью режиссёров, сценаристов, композиторов и художников. Участники команды вспоминают, как придумывали и меняли героев. Совунья, Нюша, Лосяш, Пин и Ёжик могли получиться совсем другими. В издание вошла и история о Духах Ромашковой долины, а также фотографии рабочего процесса, раскадровки некоторых серий, карта Ромашковой долины и план анимационной студии. Ключевые идеи и смыслы Главная тема — создание большого проекта без готовых правил и опыта. Участники вспоминают, как складывался творческий процесс и как персонажи менялись по ходу работы. Многие решения рождались в спорах и пробах, а не по заранее составленному плану. Вторая тема — кризисы. Команда не раз сталкивалась с трудностями, а автор описывает этот период через решения и обстоятельства. Создатели искали финансирование и стремились сохранить первоначальный замысел. Третья тема — российская анимационная отрасль. На примере одного сериала Мария Корнилова прослеживает развитие производства, работу с правами на персонажей и выход на зарубежную аудиторию. Личные истории участников складываются в картину становления целой отрасли. Кому будет интересна эта история Издание адресовано прежде всего взрослым поклонникам «Смешариков». Его стоит читать тем, кто хочет узнать, что стояло за привычными сериями, а также тем, кто интересуется российской анимацией, работой сценаристов и продюсеров, созданием сериалов и развитием медиапроектов. По подходу текст близок к документальным книгам о производстве кино и мультфильмов. Материал основан на российском опыте, а автор работала в команде проекта. 3 малоизвестных факта Героев сначала придумывали для проекта с настольной игрой. Рабочим названием будущего сериала было «Сластёны». Название «Смешарики» придумал детский поэт Игорь Шевчук. Нюша задумывалась как бурёнка, а Копатыч — как бульдог. Женским персонажем в проекте была только Нюша, Совунью добавили позже. \n\nОписание подготовлено редакцией Читай-города на основе официальной аннотации издательства, отзывов и оценок покупателей, а также информации из открытых интернет-источников.






