Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх


Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности.Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых "рецептов". .Из этой книги вы узнаете, как: .- с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути; .- создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов; .- формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий; .- обеспечивать координацию действий разных агентов; .- имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования; .- внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки.
Go to description and details| Publisher | ДМК Пресс |
| Pages | 272 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-9706-0436-6 |
Reviews
Description and details
Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности.Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых "рецептов". .Из этой книги вы узнаете, как: .- с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути; .- создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов; .- формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий; .- обеспечивать координацию действий разных агентов; .- имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования; .- внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки.
| Publisher | ДМК Пресс |
| Pages | 272 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-9706-0436-6 |
| Cover | Мягкий переплёт |
| Dimensions | 141 × 13 × 200 mm |
| Weight, g | 289 |






