World of WarCraft. Traveler: Сияющий клинок








«World of WarCraft. Traveler: Сияющий клинок» — приключенческое фэнтези о поиске древнего оружия, от которого зависит судьба Азерота, и о подростках, вынужденных взрослеть среди погонь, магии и чужих тайн. В центре сюжета — наследие капитана Грейдона Торна, волшебный компас и опасная гонка за осколками легендарного Алмазного Клинка, за которыми охотятся не только друзья, но и враги. Это заключительная часть трилогии, где путь через разные земли Азерота становится испытанием на доверие, выдержку и готовность брать ответственность за свой выбор. После долгих странствий Арамар Торн и Макаса Флинтвилл продолжают искать осколки Алмазного Клинка — оружия, способного остановить бедствие, нависшее над Азеротом. Их ведёт компас, когда-то переданный Араму его отцом, но каждый новый шаг делает погоню опаснее. По следу идут Малус и Сокрытые, поэтому героям приходится менять маршрут, договариваться с новыми союзниками и выбираться из ловушек. В сюжете важны движение вперёд, столкновения, магические угрозы и ощущение, что времени остаётся всё меньше. Главные герои Арамар Торн — юный художник, сын капитана Грейдона Торна. Его компас становится ключом к поискам Алмазного Клинка, а внимательность к существам и местам Азерота помогает находить общий язык с теми, кто может поддержать отряд. Макаса Флинтвилл — воительница и надёжная спутница, которая берёт на себя защиту и самые трудные решения в пути. Рядом с ней поиск перестаёт быть мечтой о приключении и превращается в тяжёлую работу, где ошибка может обойтись слишком дорого. Грейдон Торн остаётся важной фигурой даже в своём отсутствии, а Малус и Сокрытые создают главный внешний нажим всей истории. Место в цикле Это третья и заключительная книга цикла «World of WarCraft. Traveler». Она напрямую продолжает события предыдущих частей и опирается на уже сложившиеся отношения между героями, историю компаса и поиски Алмазного Клинка. Начинать знакомство с трилогией лучше с первой книги: так яснее личная линия героев, масштаб угрозы и значение союзников, которые идут рядом с ними. Чем книга будет интересна Роман подойдёт читателям, которым нравится подростковое фэнтези с дорогой, артефактами, погонями и командной игрой, а также поклонникам мира Warcraft, желающим увидеть Азерот глазами новых персонажей. По интонации и темпу это чтение в духе приключенческих циклов по крупным фантастическим вселенным. Здесь особенно заметны темы наследия, доверия, выбора и ответственности, когда личная история героев постепенно связывается с угрозой для целого мира.
Go to description and details| Publisher | АСТ |
| Series | Warcraft. АСТ |
| Publication year | 2021 |
| Pages | 416 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-17-134425-2 |
«World of WarCraft. Traveler: Сияющий клинок» — приключенческое фэнтези о поиске древнего оружия, от которого зависит судьба Азерота, и о подростках, вынужденных взрослеть среди погонь, магии и чужих тайн. В центре сюжета — наследие капитана Грейдона Торна, волшебный компас и опасная гонка за осколками легендарного Алмазного Клинка, за которыми охотятся не только друзья, но и враги. Это заключительная часть трилогии, где путь через разные земли Азерота становится испытанием на доверие, выдержку и готовность брать ответственность за свой выбор. После долгих странствий Арамар Торн и Макаса Флинтвилл продолжают искать осколки Алмазного Клинка — оружия, способного остановить бедствие, нависшее над Азеротом. Их ведёт компас, когда-то переданный Араму его отцом, но каждый новый шаг делает погоню опаснее. По следу идут Малус и Сокрытые, поэтому героям приходится менять маршрут, договариваться с новыми союзниками и выбираться из ловушек. В сюжете важны движение вперёд, столкновения, магические угрозы и ощущение, что времени остаётся всё меньше. Главные герои Арамар Торн — юный художник, сын капитана Грейдона Торна. Его компас становится ключом к поискам Алмазного Клинка, а внимательность к существам и местам Азерота помогает находить общий язык с теми, кто может поддержать отряд. Макаса Флинтвилл — воительница и надёжная спутница, которая берёт на себя защиту и самые трудные решения в пути. Рядом с ней поиск перестаёт быть мечтой о приключении и превращается в тяжёлую работу, где ошибка может обойтись слишком дорого. Грейдон Торн остаётся важной фигурой даже в своём отсутствии, а Малус и Сокрытые создают главный внешний нажим всей истории. Место в цикле Это третья и заключительная книга цикла «World of WarCraft. Traveler». Она напрямую продолжает события предыдущих частей и опирается на уже сложившиеся отношения между героями, историю компаса и поиски Алмазного Клинка. Начинать знакомство с трилогией лучше с первой книги: так яснее личная линия героев, масштаб угрозы и значение союзников, которые идут рядом с ними. Чем книга будет интересна Роман подойдёт читателям, которым нравится подростковое фэнтези с дорогой, артефактами, погонями и командной игрой, а также поклонникам мира Warcraft, желающим увидеть Азерот глазами новых персонажей. По интонации и темпу это чтение в духе приключенческих циклов по крупным фантастическим вселенным. Здесь особенно заметны темы наследия, доверия, выбора и ответственности, когда личная история героев постепенно связывается с угрозой для целого мира.
| Publisher | АСТ |
| Series | Warcraft. АСТ |
| Publication year | 2021 |
| Pages | 416 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-17-134425-2 |
| Cover | Твёрдый переплёт |
| Paper | Офсет |
| Finishes | Частичная лакировка |
| Illustrations | Черно-белые |
| Dimensions | 132 × 28 × 207 mm |
| Weight, g | 410 |
| Age restriction | 16+ |