Critical Hits. Writers on Gaming and the Alternate Worlds We Inhabit




Видеоигры с нами уже более пятидесяти лет, и за это время они успели изменить наше восприятие мира. Если присмотреться, их влияние на наш образ заметят не только увлечённые геймеры, но и люди, которые лишь иногда посматривают стримы или могут скоротать несколько минут за чем-нибудь казуальным на телефоне. Этот сборник остроумных, задорных и затрагивающих широкий спектр интересных вопросов очерков отдаёт дань уважения не только играм, но и способности человека к игре в принципе. За вступлением из-под пера Кармен Марии Мачадо следуют тексты восемнадцати писателей-геймеров, наводящих мосты между реальностью и вымышленными мирами. Одни видят в играх прибежище от болезни и горя. Другие – концептуальный полигон, на котором можно проверять разные подходы к анализу языка, технологии, дискриминации. Третьи – свою идентичность и связанные с ней переживания, отражённые в зеркале интерактивной виртуальной реальности (порой, к добру или к худу, кривом). Чарли Джейн Андерс подробно разбирает игры о попаданцах. Стивен Секстон пишет о том, что у игр и поэзии общего больше, чем может показаться. Словом, вы познакомитесь с разными гранями безумно популярной, безумно интересной и безумно часто сталкивающейся с непониманием публики индустрии. Книга на английском языке.
Go to description and details| Publisher | Serpent's Tail |
| Pages | 244 |
| Language | Английский |
| ISBN | 978-1-80081-452-3 |
Видеоигры с нами уже более пятидесяти лет, и за это время они успели изменить наше восприятие мира. Если присмотреться, их влияние на наш образ заметят не только увлечённые геймеры, но и люди, которые лишь иногда посматривают стримы или могут скоротать несколько минут за чем-нибудь казуальным на телефоне. Этот сборник остроумных, задорных и затрагивающих широкий спектр интересных вопросов очерков отдаёт дань уважения не только играм, но и способности человека к игре в принципе. За вступлением из-под пера Кармен Марии Мачадо следуют тексты восемнадцати писателей-геймеров, наводящих мосты между реальностью и вымышленными мирами. Одни видят в играх прибежище от болезни и горя. Другие – концептуальный полигон, на котором можно проверять разные подходы к анализу языка, технологии, дискриминации. Третьи – свою идентичность и связанные с ней переживания, отражённые в зеркале интерактивной виртуальной реальности (порой, к добру или к худу, кривом). Чарли Джейн Андерс подробно разбирает игры о попаданцах. Стивен Секстон пишет о том, что у игр и поэзии общего больше, чем может показаться. Словом, вы познакомитесь с разными гранями безумно популярной, безумно интересной и безумно часто сталкивающейся с непониманием публики индустрии. Книга на английском языке.
| Publisher | Serpent's Tail |
| Pages | 244 |
| Language | Английский |
| ISBN | 978-1-80081-452-3 |
| Cover | Обл. с клапанами |
| Paper | Типографская |
| Illustrations | Черно-белые |
| Dimensions | 135 × 215 × 20 mm |
| Weight, g | 270 |