Современные подходы в программировании при создании интерактивной анимации на С# и Unity






В учебном пособии приведены сведения о кроссплатформенной среде разработки игр и приложений Unity, даны понятия о проектах, сценах, префабах, игровых объектах, компонентах, игровом цикле, материалах, пользовательском вводе, компиляции и запуску игр. Рассмотрены примеры кода по каждой теоретической части, отображены их результаты. Основное внимание уделено изучению интерфейса и ключевых элементов при разработке игр. Учебное пособие предназначено для студентов вузов всех форм обучения. 2-е издание, стереотипное.
Go to description and details| Publisher | Лань |
| Series | Компьютеры и программное обеспечение |
| Pages | 144 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-507-47807-1 |
В учебном пособии приведены сведения о кроссплатформенной среде разработки игр и приложений Unity, даны понятия о проектах, сценах, префабах, игровых объектах, компонентах, игровом цикле, материалах, пользовательском вводе, компиляции и запуску игр. Рассмотрены примеры кода по каждой теоретической части, отображены их результаты. Основное внимание уделено изучению интерфейса и ключевых элементов при разработке игр. Учебное пособие предназначено для студентов вузов всех форм обучения. 2-е издание, стереотипное.
| Publisher | Лань |
| Series | Компьютеры и программное обеспечение |
| Pages | 144 |
| Language | Русский |
| ISBN | 978-5-507-47807-1 |
| Cover | 7Бц - твердая, целлофанированная (или лакированная) |
| Paper | Офсет |
| Illustrations | Цветные |
| Dimensions | 172 × 242 × 13 mm |
| Weight, g | 360 |