Правила программирования. Как писать качественный код








"Правила программирования" — практическое руководство по созданию качественного, понятного и поддерживаемого кода. Вместо абстрактной теории автор предлагает 21 правило, основанное на десятилетиях работы в Microsoft и студии Sucker Punch Productions, создавшей такие игровые проекты, как Sly Cooper, inFamous и Ghost of Tsushima. На многочисленных примерах автор показывает, как принимать инженерные решения, которые делают код проще, надежнее и удобнее для дальнейшего развития. Книга помогает сформировать профессиональное мышление программиста и предлагает систему принципов, которые одинаково полезны как начинающим разработчикам, так и опытным инженерам.
Перейти к описанию и характеристикам| Издательство | Астана иностранная пресса ТОО |
| Серия | O''Reilly. Книги по программированию |
| Год издания | 2026 |
| Страниц | 368 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-601-12-7677-1 |
"Правила программирования" — практическое руководство по созданию качественного, понятного и поддерживаемого кода. Вместо абстрактной теории автор предлагает 21 правило, основанное на десятилетиях работы в Microsoft и студии Sucker Punch Productions, создавшей такие игровые проекты, как Sly Cooper, inFamous и Ghost of Tsushima. На многочисленных примерах автор показывает, как принимать инженерные решения, которые делают код проще, надежнее и удобнее для дальнейшего развития. Книга помогает сформировать профессиональное мышление программиста и предлагает систему принципов, которые одинаково полезны как начинающим разработчикам, так и опытным инженерам.
| Издательство | Астана иностранная пресса ТОО |
| Серия | O''Reilly. Книги по программированию |
| Год издания | 2026 |
| Страниц | 368 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-601-12-7677-1 |
| Обложка | Твёрдый переплёт |
| Размеры | 172 × 21 × 243 mm |
| Вес, г | 620 |
| Возрастное ограничение | 12+ |