FIGMA. Проектирование и прототипирование интерфейсов в соответствии с принципами UX/UI



Figma — онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования с возможностью организации совместной работы в режиме реального времени. Книга охватывает обширный спектр функций Figma – включая переменные, условное прототипирование и инструменты искусственного интеллекта. Вы узнаете, как превратить статические проекты интерфейса в динамические интерактивные прототипы, а затем эффектно презентовать их. На примере пошаговой разработки интерфейса приложения для просмотра потокового видео подробно описаны технические аспекты проектирования и раскрыты все ключевые понятия. Автор уделяет особое внимание вопросам коммуникации в команде и методам оптимизации производственного процесса, сбору информации о пользовательском опыте и реализации адаптивного интерфейса. В числе рассматриваемых тем: предпроектный анализ портрета пользователя и создание черновика дизайна; разработка проекта интерфейса, отвечающего потребностям пользователей и обеспечивающего безупречный опыт; интеграция возможностей искусственного интеллекта в производственный процесс; создание иммерсивных прототипов с помощью условного прототипирования и переменных; эффективное общение с технической и нетехнической аудиторией; разработка креативных решений для сложных дизайнерских задач; сбор и применение отзывов пользователей с помощью интерактивного прототипа. Книга адресована как начинающим UX/UI-дизайнерам, так и опытным специалистам, которые хотят перейти на Figma из других сред разработки, а также будет полезна разработчикам кода, желающим познакомиться с передовыми технологиями проектирования интерфейсов.
Перейти к описанию и характеристикамИздательство | ДМК |
Год издания | 2024 |
ISBN | 978-5-93700-302-7 |
Вес, г | 770 |
Figma — онлайн-сервис для разработки интерфейсов и прототипирования с возможностью организации совместной работы в режиме реального времени. Книга охватывает обширный спектр функций Figma – включая переменные, условное прототипирование и инструменты искусственного интеллекта. Вы узнаете, как превратить статические проекты интерфейса в динамические интерактивные прототипы, а затем эффектно презентовать их. На примере пошаговой разработки интерфейса приложения для просмотра потокового видео подро ...
Издательство | ДМК |
Год издания | 2024 |
ISBN | 978-5-93700-302-7 |
Вес, г | 770 |