Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все








«Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» — это нон-фикшн о том, как разработчик принимает сотни решений, чтобы игра увлекала, держала внимание и работала как цельная система. Джесси Шелл написал не теоретический манифест, а практическое руководство для тех, кто хочет понять логику хорошего игрового дизайна. Книга давно стала заметной в профессиональной среде: её читают начинающие разработчики, студенты профильных программ и те, кто уже делает игры, но хочет точнее видеть свои сильные и слабые решения. По подходу она близка книгам о ремесле и устройстве творчества, поэтому её можно поставить рядом с работами о сценарном и проектном мышлении, а по значению для индустрии — рядом с ключевыми именами в разговоре о создании игр. Здесь важен не набор готовых рецептов, а система: как смотреть на механику, поведение игрока, правила, баланс и впечатление от игры как на единое целое. О чём книга: В центре книги — сам процесс создания игры: от первой идеи до тестирования и доработки. Автор объясняет, как устроены правила, почему важен баланс наград и наказаний, как работает психология игрока и какую роль играют визуальный стиль и структура игрового опыта. Один из главных инструментов книги — «призмы»: наборы вопросов, которые помогают посмотреть на проект с разных сторон и увидеть, что в нём требует изменений. Отдельное внимание уделено команде, поиску идей, прототипам, обратной связи и постоянным правкам. Текст строится вокруг простой мысли: одних принципов мало, игру нужно проверять на практике и многократно улучшать, пока она не начнёт приносить удовольствие игрокам. Об авторе книги: Джесси Шелл — американский геймдизайнер и писатель. Он основал студию Schell Games и работал геймдизайнером в Walt Disney Imagineering. Ещё одна важная часть его деятельности — преподавание геймдизайна в Carnegie Mellon University. Такой опыт делает книгу особенно ценной: в ней сочетаются индустриальная практика, работа с интерактивными развлечениями и умение объяснять сложные вещи понятным языком. Чем книга будет интересна: Это полезное чтение для геймдизайнеров, разработчиков, студентов и всех, кто хочет понимать игры не только как развлечение, но и как сложную систему решений. Книга помогает выстроить профессиональное мышление: не просто придумать идею, а проверить, как она работает для игрока. Её ценность — в прикладном подходе и в вопросах, которые можно сразу перенести в собственный проект. По духу и пользе её можно сравнить с сильными руководствами о ремесле и проектировании, а в поле литературы о разработке — с авторами, которые учат разбирать продукт на составляющие и собирать его заново уже осознанно. Если вам близки книги о создании сложных систем и логике творческой работы, здесь будет много практики. Предыдущие части не нужны: это самостоятельное руководство.
Перейти к описанию и характеристикам| Издательство | Альпина |
| Год издания | 2026 |
| Страниц | 664 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-5-9614-9545-4 |
«Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» — это нон-фикшн о том, как разработчик принимает сотни решений, чтобы игра увлекала, держала внимание и работала как цельная система. Джесси Шелл написал не теоретический манифест, а практическое руководство для тех, кто хочет понять логику хорошего игрового дизайна. Книга давно стала заметной в профессиональной среде: её читают начинающие разработчики, студенты профильных программ и те, кто уже делает игры, но хочет точнее видеть свои сильные и слабые решения. По подходу она близка книгам о ремесле и устройстве творчества, поэтому её можно поставить рядом с работами о сценарном и проектном мышлении, а по значению для индустрии — рядом с ключевыми именами в разговоре о создании игр. Здесь важен не набор готовых рецептов, а система: как смотреть на механику, поведение игрока, правила, баланс и впечатление от игры как на единое целое. О чём книга: В центре книги — сам процесс создания игры: от первой идеи до тестирования и доработки. Автор объясняет, как устроены правила, почему важен баланс наград и наказаний, как работает психология игрока и какую роль играют визуальный стиль и структура игрового опыта. Один из главных инструментов книги — «призмы»: наборы вопросов, которые помогают посмотреть на проект с разных сторон и увидеть, что в нём требует изменений. Отдельное внимание уделено команде, поиску идей, прототипам, обратной связи и постоянным правкам. Текст строится вокруг простой мысли: одних принципов мало, игру нужно проверять на практике и многократно улучшать, пока она не начнёт приносить удовольствие игрокам. Об авторе книги: Джесси Шелл — американский геймдизайнер и писатель. Он основал студию Schell Games и работал геймдизайнером в Walt Disney Imagineering. Ещё одна важная часть его деятельности — преподавание геймдизайна в Carnegie Mellon University. Такой опыт делает книгу особенно ценной: в ней сочетаются индустриальная практика, работа с интерактивными развлечениями и умение объяснять сложные вещи понятным языком. Чем книга будет интересна: Это полезное чтение для геймдизайнеров, разработчиков, студентов и всех, кто хочет понимать игры не только как развлечение, но и как сложную систему решений. Книга помогает выстроить профессиональное мышление: не просто придумать идею, а проверить, как она работает для игрока. Её ценность — в прикладном подходе и в вопросах, которые можно сразу перенести в собственный проект. По духу и пользе её можно сравнить с сильными руководствами о ремесле и проектировании, а в поле литературы о разработке — с авторами, которые учат разбирать продукт на составляющие и собирать его заново уже осознанно. Если вам близки книги о создании сложных систем и логике творческой работы, здесь будет много практики. Предыдущие части не нужны: это самостоятельное руководство.
| Издательство | Альпина |
| Год издания | 2026 |
| Страниц | 664 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-5-9614-9545-4 |
| Размеры | 170 × 40 × 240 mm |
| Вес, г | 1042 |
| Возрастное ограничение | 12+ |