Игровой баланс. Точная наука геймдизайна






В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.
Перейти к описанию и характеристикам| Издательство | Питер |
| Серия | Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура |
| Год издания | 2026 |
| ISBN | 978-5-4461-1974-5 |
| Вес, г | 1324 |
В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.
| Издательство | Питер |
| Серия | Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура |
| Год издания | 2026 |
| ISBN | 978-5-4461-1974-5 |
| Вес, г | 1324 |