Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons




«Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons» — документальная биография Гэри Гайгэкса, создателя одной из первых настольных ролевых игр, и история превращения клубного увлечения в международное явление. Майкл Уитвер опирался на интервью с родными, друзьями и бывшими сотрудниками компании TSR, а также на архивные фотографии и документы. Получилась подробная биография Гайгэкса и одновременно история игры, выросшей из любительских клубов в международное явление. Сцены и диалоги реконструированы по документальным свидетельствам, поэтому текст читается как динамичное повествование, а не как сухая хроника. О чём книга Действие начинается в Лейк-Дженева, где будущий разработчик растёт среди научной фантастики, фэнтези и военных настольных игр. Там он знакомится с Дэйвом Арнесоном и начинает совместную работу над правилами. В 1973 году вместе с другом детства Доном Кэем он основывает компанию Tactical Studies Rules, позднее известную как TSR. Годом позже выходит первая редакция Dungeons & Dragons. Первую тысячу экземпляров распродали меньше чем за год. К 1985 году игру продавали в двадцати странах, а годовой объём продаж достигал 30 миллионов долларов. Увлечение узкого круга любителей превращается в самостоятельную отрасль, а решения, споры и компромиссы сопровождают этот рост. Ключевые идеи и смыслы Воображение как рабочий инструмент. Игра даёт человеку правила, с помощью которых он создаёт персонажей и целые миры. Предпринимательство в творческой среде. На примере TSR видно, как идея становится компанией и какие трудности приходят вместе с ростом. Цена общего дела. Рядом с успехом стоят личные и профессиональные конфликты, а достоинства героя соседствуют с недостатками. Рождение культурного явления. Из клубов любителей вырастает среда, которая позже повлияла на разработчиков, программистов и писателей. Кому будет интересна эта история Книгу оценят поклонники Dungeons & Dragons, настольных ролевых игр и фэнтези. Она подойдёт тем, кто хочет понять происхождение привычных правил и приёмов. Разработчики игр, программисты и писатели найдут здесь историю идей, легших в основу их ремесла. Читателям, знакомым с работами Дэвида Кушнера и Дункана Файфа об игровой индустрии и истории видеоигр, будет близок подход Майкла Уитвера, соединяющий судьбу отдельного человека с историей целой отрасли. Вклад в историю Гэри Гайгэкс вместе с Дэйвом Арнесоном создал Dungeons & Dragons, одну из первых настольных ролевых игр. Она изменила сам принцип настольных развлечений: участники перестали командовать армиями и стали вести персонажей, у каждого из которых своя история. Правила и принципы игры повлияли на настольные игры, компьютерные ролевые проекты и современную игровую культуру в целом. \n\nОписание подготовлено редакцией Читай-города на основе официальной аннотации издательства, отзывов и оценок покупателей, а также информации из открытых интернет-источников.
Перейти к описанию и характеристикам| Издательство | Питер |
| Серия | Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура |
| Год издания | 2024 |
| Страниц | 352 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-5-00116-770-9 |
Отзывы
Описание и характеристики
«Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons» — документальная биография Гэри Гайгэкса, создателя одной из первых настольных ролевых игр, и история превращения клубного увлечения в международное явление. Майкл Уитвер опирался на интервью с родными, друзьями и бывшими сотрудниками компании TSR, а также на архивные фотографии и документы. Получилась подробная биография Гайгэкса и одновременно история игры, выросшей из любительских клубов в международное явление. Сцены и диалоги реконструированы по документальным свидетельствам, поэтому текст читается как динамичное повествование, а не как сухая хроника. О чём книга Действие начинается в Лейк-Дженева, где будущий разработчик растёт среди научной фантастики, фэнтези и военных настольных игр. Там он знакомится с Дэйвом Арнесоном и начинает совместную работу над правилами. В 1973 году вместе с другом детства Доном Кэем он основывает компанию Tactical Studies Rules, позднее известную как TSR. Годом позже выходит первая редакция Dungeons & Dragons. Первую тысячу экземпляров распродали меньше чем за год. К 1985 году игру продавали в двадцати странах, а годовой объём продаж достигал 30 миллионов долларов. Увлечение узкого круга любителей превращается в самостоятельную отрасль, а решения, споры и компромиссы сопровождают этот рост. Ключевые идеи и смыслы Воображение как рабочий инструмент. Игра даёт человеку правила, с помощью которых он создаёт персонажей и целые миры. Предпринимательство в творческой среде. На примере TSR видно, как идея становится компанией и какие трудности приходят вместе с ростом. Цена общего дела. Рядом с успехом стоят личные и профессиональные конфликты, а достоинства героя соседствуют с недостатками. Рождение культурного явления. Из клубов любителей вырастает среда, которая позже повлияла на разработчиков, программистов и писателей. Кому будет интересна эта история Книгу оценят поклонники Dungeons & Dragons, настольных ролевых игр и фэнтези. Она подойдёт тем, кто хочет понять происхождение привычных правил и приёмов. Разработчики игр, программисты и писатели найдут здесь историю идей, легших в основу их ремесла. Читателям, знакомым с работами Дэвида Кушнера и Дункана Файфа об игровой индустрии и истории видеоигр, будет близок подход Майкла Уитвера, соединяющий судьбу отдельного человека с историей целой отрасли. Вклад в историю Гэри Гайгэкс вместе с Дэйвом Арнесоном создал Dungeons & Dragons, одну из первых настольных ролевых игр. Она изменила сам принцип настольных развлечений: участники перестали командовать армиями и стали вести персонажей, у каждого из которых своя история. Правила и принципы игры повлияли на настольные игры, компьютерные ролевые проекты и современную игровую культуру в целом. \n\nОписание подготовлено редакцией Читай-города на основе официальной аннотации издательства, отзывов и оценок покупателей, а также информации из открытых интернет-источников.






