Как поймать монстра. Круг второй




«Как поймать монстра. Круг второй» — мистический роман Арины Цимеринг о команде агентов секретной организации IRO, которая оказывается заперта рядом с деревней Глеада, окружённой опасной аномалией. Герои пытаются понять, почему из этого места нельзя выбраться, откуда берутся провалы памяти и повторяющиеся сны, а расследование выводит их к заброшенным шахтам, следам старых ритуалов и пещере под деревней. Чем дальше продвигаются поиски, тем сильнее нарастает напряжение: прошлое вмешивается в настоящее, а любая ошибка может дорого обойтись и всей группе, и каждому из её участников. О чём книга После событий первой части агенты секретной организации IRO застревают возле деревни Глеада, окружённой мощной аномалией. Команда пытается понять, почему из этого места невозможно уйти, откуда берутся провалы памяти, что означают повторяющиеся сны и как местное древнее зло связано с ними самими. Поиски ответов ведут героев в заброшенные шахты, к следам старых ритуалов и к пещере под деревней, где прошлое и настоящее сцеплены слишком тесно. Чем дальше продвигается расследование, тем сильнее стирается граница между охотником и жертвой, а каждое решение становится проверкой на страх, верность и готовность платить за спасение. Главные герои В центре истории остаётся команда агентов IRO, оказавшаяся в ловушке Глеады. Джемма Роген — специальный агент, которая всё глубже погружается в мистическую сторону происходящего и видит странные сны, связанные с Теодором Купером. Кэл Махелона — старший агент и опытный ликвидатор, привыкший действовать в опасных ситуациях и поддерживать команду. Норман Эшли — аналитик, который ищет закономерности в происходящем и пытается разобраться в истории Глеады. Сайлас Доу — гоэтик, работающий с нематериальными сверхъестественными сущностями и подозревающий, что происходящее с командой имеет опасную природу. Киаран Блайт — леннан-ши, питающийся жизненной силой людей, чьё состояние в Глеаде постепенно ухудшается. Теодор Купер — агент IRO, найденный после исчезновения. Он ничего не помнит, а попытка восстановить события становится одной из важных линий книги. Место в цикле «Как поймать монстра. Круг второй» — вторая книга цикла «Как поймать монстра». История напрямую продолжает «Круг первый», поэтому книги лучше читать по порядку. Всего в цикле четыре книги: «Круг первый», «Круг второй» и «Круг третий», разделённый на две книги. Во второй части продолжается расследование в Ирландии, раскрываются новые подробности о героях и становится яснее масштаб угрозы, которая получит развитие в «Круге третьем». Чем книга будет интересна Роман подойдёт читателям, которым нравятся мистика, приключенческое фэнтези, хоррор и истории об охотниках на сверхъестественное. Во второй части привычные знания агентов перестают давать готовые ответы: команда оказывается в изолированной Глеаде, где всё сложнее отличить правду от обмана, а охотника — от жертвы. Ирландские легенды, древнее зло, Самайн, лабиринты и заснеженные леса усиливают мистическую атмосферу. При этом напряжённый сюжет по-прежнему сочетается с чёрным юмором и конфликтами внутри команды.
Перейти к описанию и характеристикам| Издательство | Манн, Иванов и Фербер |
| Серия | Red Violet. Темные миры |
| Год издания | 2025 |
| Страниц | 608 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-5-00214-594-2 |
Отзывы
Описание и характеристики
«Как поймать монстра. Круг второй» — мистический роман Арины Цимеринг о команде агентов секретной организации IRO, которая оказывается заперта рядом с деревней Глеада, окружённой опасной аномалией. Герои пытаются понять, почему из этого места нельзя выбраться, откуда берутся провалы памяти и повторяющиеся сны, а расследование выводит их к заброшенным шахтам, следам старых ритуалов и пещере под деревней. Чем дальше продвигаются поиски, тем сильнее нарастает напряжение: прошлое вмешивается в настоящее, а любая ошибка может дорого обойтись и всей группе, и каждому из её участников. О чём книга После событий первой части агенты секретной организации IRO застревают возле деревни Глеада, окружённой мощной аномалией. Команда пытается понять, почему из этого места невозможно уйти, откуда берутся провалы памяти, что означают повторяющиеся сны и как местное древнее зло связано с ними самими. Поиски ответов ведут героев в заброшенные шахты, к следам старых ритуалов и к пещере под деревней, где прошлое и настоящее сцеплены слишком тесно. Чем дальше продвигается расследование, тем сильнее стирается граница между охотником и жертвой, а каждое решение становится проверкой на страх, верность и готовность платить за спасение. Главные герои В центре истории остаётся команда агентов IRO, оказавшаяся в ловушке Глеады. Джемма Роген — специальный агент, которая всё глубже погружается в мистическую сторону происходящего и видит странные сны, связанные с Теодором Купером. Кэл Махелона — старший агент и опытный ликвидатор, привыкший действовать в опасных ситуациях и поддерживать команду. Норман Эшли — аналитик, который ищет закономерности в происходящем и пытается разобраться в истории Глеады. Сайлас Доу — гоэтик, работающий с нематериальными сверхъестественными сущностями и подозревающий, что происходящее с командой имеет опасную природу. Киаран Блайт — леннан-ши, питающийся жизненной силой людей, чьё состояние в Глеаде постепенно ухудшается. Теодор Купер — агент IRO, найденный после исчезновения. Он ничего не помнит, а попытка восстановить события становится одной из важных линий книги. Место в цикле «Как поймать монстра. Круг второй» — вторая книга цикла «Как поймать монстра». История напрямую продолжает «Круг первый», поэтому книги лучше читать по порядку. Всего в цикле четыре книги: «Круг первый», «Круг второй» и «Круг третий», разделённый на две книги. Во второй части продолжается расследование в Ирландии, раскрываются новые подробности о героях и становится яснее масштаб угрозы, которая получит развитие в «Круге третьем». Чем книга будет интересна Роман подойдёт читателям, которым нравятся мистика, приключенческое фэнтези, хоррор и истории об охотниках на сверхъестественное. Во второй части привычные знания агентов перестают давать готовые ответы: команда оказывается в изолированной Глеаде, где всё сложнее отличить правду от обмана, а охотника — от жертвы. Ирландские легенды, древнее зло, Самайн, лабиринты и заснеженные леса усиливают мистическую атмосферу. При этом напряжённый сюжет по-прежнему сочетается с чёрным юмором и конфликтами внутри команды.
| Издательство | Манн, Иванов и Фербер |
| Серия | Red Violet. Темные миры |
| Год издания | 2025 |
| Страниц | 608 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-5-00214-594-2 |
| Обложка | Твёрдый переплёт |
| Размеры | 136 × 30 × 207 mm |
| Вес, г | 593 |
| Возрастное ограничение | 16+ |






