Как сочинить видеоигру. 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil






Разработка сценария для видеоигры — увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям. Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в год, и растущие ожидания игроков. Написание текста — нелегкий труд, в особенности когда речь идет об игровом сценарии. Необходимость выдать нужное качество, не нарушая дедлайнов, еще больше усложняет задачу. Помощь никогда не будет лишней. Перед вами книга, в которой собран 201 легко усваиваемый совет от легендарного геймдизайнера.
Перейти к описанию и характеристикам| Издательство | Питер |
| Серия | Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура |
| Год издания | 2024 |
| ISBN | 978-5-4461-2090-1 |
| Вес, г | 333 |
Разработка сценария для видеоигры — увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям. Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в год, и растущие ожидания игроков. Написание текста — нелегкий труд, в особенности когда речь идет об игровом сценарии. Необходимость выдать нужное качество, не нарушая дедлайнов, еще больше усложняет задачу. Помощь никогда не будет лишней. Перед вами книга, в которой собран 201 легко усваиваемый совет от легендарного геймдизайнера.
| Издательство | Питер |
| Серия | Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура |
| Год издания | 2024 |
| ISBN | 978-5-4461-2090-1 |
| Вес, г | 333 |