Системы игрофикации в маркетинге: Учебное пособие




«Системы игрофикации в маркетинге. Учебное пособие» — это учебное пособие о том, как игровые механики применяют в маркетинге для вовлечения клиентов и построения более продуманного клиентского опыта. Наталья Петровна Реброва рассматривает прикладную сторону темы: показывает, из каких элементов состоят такие системы, как их проектируют и по каким принципам учитывают мотивацию разных групп пользователей. Книга подойдёт тем, кто изучает маркетинг и современные маркетинговые технологии, а также хочет понять, как игрофикация работает не на уровне общих идей, а в связи с конкретными задачами бизнеса. О чём учебное пособие В центре внимания — игрофикация в маркетинге как инструмент взаимодействия с аудиторией. Автор рассматривает ключевые элементы игровых систем, объясняет процесс их разработки и отдельно останавливается на построении сценариев. Важная часть содержания посвящена мотивационным механизмам: как они устроены, почему по-разному действуют на разных людей и каким образом связаны с вовлечением потребителей. Также разбираются подходы к типологизации участников, чтобы маркетинговые решения точнее соотносились с целевой аудиторией. Ключевые идеи и смыслы Главная опора пособия — связь между теорией игрофикации и маркетинговой практикой. Автор показывает, что игровые механики — это не набор случайных приёмов, а продуманная система, в которой важны сценарий, мотивация и логика взаимодействия с пользователем. В книге соединены несколько направлений: разработка игровых решений, анализ поведения аудитории и применение этих знаний в маркетинговых задачах. Такой подход помогает увидеть, как интерес и вовлечение клиентов зависят не только от формы, но и от точной настройки механик под ожидания и мотивы людей. Кому будет полезно Пособие адресовано студентам бакалавриата и магистратуры, которые изучают маркетинг, современные маркетинговые технологии и игрофикацию. Оно также будет интересно практикующим маркетологам, которым нужен структурный взгляд на использование игровых подходов в работе с клиентами. Это подходящий выбор для тех, кто ищет учебное издание по маркетингу с акцентом на мотивацию аудитории, проектирование механик и создание маркетинговых систем, а не только общее знакомство с темой.
Перейти к описанию и характеристикам| Издательство | Прометей |
| Год издания | 2024 |
| Страниц | 144 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-5-00172-655-5 |
Отзывы
Описание и характеристики
«Системы игрофикации в маркетинге. Учебное пособие» — это учебное пособие о том, как игровые механики применяют в маркетинге для вовлечения клиентов и построения более продуманного клиентского опыта. Наталья Петровна Реброва рассматривает прикладную сторону темы: показывает, из каких элементов состоят такие системы, как их проектируют и по каким принципам учитывают мотивацию разных групп пользователей. Книга подойдёт тем, кто изучает маркетинг и современные маркетинговые технологии, а также хочет понять, как игрофикация работает не на уровне общих идей, а в связи с конкретными задачами бизнеса. О чём учебное пособие В центре внимания — игрофикация в маркетинге как инструмент взаимодействия с аудиторией. Автор рассматривает ключевые элементы игровых систем, объясняет процесс их разработки и отдельно останавливается на построении сценариев. Важная часть содержания посвящена мотивационным механизмам: как они устроены, почему по-разному действуют на разных людей и каким образом связаны с вовлечением потребителей. Также разбираются подходы к типологизации участников, чтобы маркетинговые решения точнее соотносились с целевой аудиторией. Ключевые идеи и смыслы Главная опора пособия — связь между теорией игрофикации и маркетинговой практикой. Автор показывает, что игровые механики — это не набор случайных приёмов, а продуманная система, в которой важны сценарий, мотивация и логика взаимодействия с пользователем. В книге соединены несколько направлений: разработка игровых решений, анализ поведения аудитории и применение этих знаний в маркетинговых задачах. Такой подход помогает увидеть, как интерес и вовлечение клиентов зависят не только от формы, но и от точной настройки механик под ожидания и мотивы людей. Кому будет полезно Пособие адресовано студентам бакалавриата и магистратуры, которые изучают маркетинг, современные маркетинговые технологии и игрофикацию. Оно также будет интересно практикующим маркетологам, которым нужен структурный взгляд на использование игровых подходов в работе с клиентами. Это подходящий выбор для тех, кто ищет учебное издание по маркетингу с акцентом на мотивацию аудитории, проектирование механик и создание маркетинговых систем, а не только общее знакомство с темой.
| Издательство | Прометей |
| Год издания | 2024 |
| Страниц | 144 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-5-00172-655-5 |
| Обложка | Мягкий переплёт |
| Бумага | Офсет |
| Иллюстрации | Черно-белые + цветные |
| Размеры | 130 × 8 × 200 mm |
| Вес, г | 160 |






