Слисс. Война








«Слисс. Война» — боевое фэнтези о Максе, который вместе с союзниками отступает вглубь Илреии и пытается остановить силу, способную нарушить баланс всего виртуального мира. Владимир Снежкин продолжает историю, начатую в книге «Слисс. Погружение», и переводит локальный конфликт в масштабное противостояние. В центре здесь не только сражения и игровая прокачка, но и выбор под давлением, цена лидерства и ответственность за решения внутри проекта, который давно вышел за рамки обычной игры. Роман сочетает элементы фантастики о виртуальной реальности, боевой истории и приключения с понятной для жанра механикой навыков, уровней и развития персонажа. О чём книга После событий первой части герои вынуждены оставить прежние локации и спасаться от наступления армии Алуса. Отступление быстро превращается в борьбу за выживание и поиск новых союзов. Главному герою приходится действовать в мире, где любая ошибка влияет не только на его команду, но и на устройство всей Илреии. В книге много боевых эпизодов, движения по опасным территориям и решений, которые принимаются на пределе сил. История держится на военном конфликте, командной работе и постоянном ощущении угрозы. Главные герои Макс — центральный персонаж дилогии, игрок, оказавшийся в самом центре войны в Илреии. Он ведёт союзников вперёд, ищет способ организовать сопротивление и берёт на себя ответственность за общие решения. Алус — ключевая сила наступающей армии, из-за которой привычный порядок в мире рушится, а конфликт выходит на новый масштаб. Место в цикле «Слисс. Война» — вторая книга дилогии «Слисс». Перед ней стоит читать «Слисс. Погружение»: именно там начинается история Илреии, её правил и главного конфликта. Эта часть развивает уже знакомые события и сразу работает как продолжение, а не как самостоятельный роман. Чем книга будет интересна Роман подойдёт читателям, которым нравятся ЛитРПГ, боевое фэнтези и фантастика о виртуальной реальности, где в центре стоят сражения, тактика и развитие героя. По сочетанию игровой механики и приключенческого темпа книгу можно поставить рядом с произведениями Василия Маханенко, Дмитрия Руса и циклом «Князь Палаэль» самого Владимира Снежкина. Здесь важнее не созерцание, а движение вперёд: отступление, столкновения, новые договорённости, риск и последствия выбора. «История о войне внутри игры, которая перестаёт быть просто игрой». «Книга о том, как лидерство проверяется не словами, а решениями».
Перейти к описанию и характеристикам| Издательство | RUGRAM_Publishing |
| Серия | Слисс |
| Год издания | 2023 |
| Страниц | 350 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-5-517-10088-7 |
«Слисс. Война» — боевое фэнтези о Максе, который вместе с союзниками отступает вглубь Илреии и пытается остановить силу, способную нарушить баланс всего виртуального мира. Владимир Снежкин продолжает историю, начатую в книге «Слисс. Погружение», и переводит локальный конфликт в масштабное противостояние. В центре здесь не только сражения и игровая прокачка, но и выбор под давлением, цена лидерства и ответственность за решения внутри проекта, который давно вышел за рамки обычной игры. Роман сочетает элементы фантастики о виртуальной реальности, боевой истории и приключения с понятной для жанра механикой навыков, уровней и развития персонажа. О чём книга После событий первой части герои вынуждены оставить прежние локации и спасаться от наступления армии Алуса. Отступление быстро превращается в борьбу за выживание и поиск новых союзов. Главному герою приходится действовать в мире, где любая ошибка влияет не только на его команду, но и на устройство всей Илреии. В книге много боевых эпизодов, движения по опасным территориям и решений, которые принимаются на пределе сил. История держится на военном конфликте, командной работе и постоянном ощущении угрозы. Главные герои Макс — центральный персонаж дилогии, игрок, оказавшийся в самом центре войны в Илреии. Он ведёт союзников вперёд, ищет способ организовать сопротивление и берёт на себя ответственность за общие решения. Алус — ключевая сила наступающей армии, из-за которой привычный порядок в мире рушится, а конфликт выходит на новый масштаб. Место в цикле «Слисс. Война» — вторая книга дилогии «Слисс». Перед ней стоит читать «Слисс. Погружение»: именно там начинается история Илреии, её правил и главного конфликта. Эта часть развивает уже знакомые события и сразу работает как продолжение, а не как самостоятельный роман. Чем книга будет интересна Роман подойдёт читателям, которым нравятся ЛитРПГ, боевое фэнтези и фантастика о виртуальной реальности, где в центре стоят сражения, тактика и развитие героя. По сочетанию игровой механики и приключенческого темпа книгу можно поставить рядом с произведениями Василия Маханенко, Дмитрия Руса и циклом «Князь Палаэль» самого Владимира Снежкина. Здесь важнее не созерцание, а движение вперёд: отступление, столкновения, новые договорённости, риск и последствия выбора. «История о войне внутри игры, которая перестаёт быть просто игрой». «Книга о том, как лидерство проверяется не словами, а решениями».
| Издательство | RUGRAM_Publishing |
| Серия | Слисс |
| Год издания | 2023 |
| Страниц | 350 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-5-517-10088-7 |
| Обложка | Твёрдый переплёт |
| Размеры | 154 × 18 × 216 mm |
| Вес, г | 470 |
| Возрастное ограничение | 18+ |