Ещё один ход. Мемуары автора Civilization




«Ещё один ход. Мемуары автора Civilization» — мемуары Сида Мейера о том, как он пришёл в разработку компьютерных игр и как из набора правил рождаются проекты, в которые люди готовы играть часами. Создатель Pirates!, Railroad Tycoon и Civilization пишет от первого лица и охватывает несколько десятилетий: от ранних опытов на ограниченном «железе» до работы с крупными студиями, издателями, цифровой дистрибуцией и мобильными платформами. Это воспоминания с юмором и теплотой, в которых личный опыт соединяется с размышлениями о ремесле геймдизайнера. В начале 1980-х он вместе с Биллом Стили основал студию MicroProse. Среди первых заметных работ были авиасимуляторы, а затем появились Pirates!, Railroad Tycoon и Civilization. На конкретных примерах мемуарист объясняет, как возникает идея, как собирают первый прототип и почему одни замыслы превращаются в законченные проекты, а другие остаются на уровне черновиков. Отдельное место занимает разговор о переменах в игровой индустрии: о новых платформах, росте издателей и о том, как деловые решения влияют на выпуск и развитие проектов. Текст написан доступно и анекдотично, поэтому подойдёт не только тем, кто следит за историей игр, но и тем, кому интересны творческие профессии и развитие технологий. Ключевые идеи и смыслы Игра держится на выборе. Мейер рассуждает о свободе игрока и об ограничениях, без которых игровой процесс не складывается. Творчество и бизнес связаны. Решения издателей, сроки и технические возможности платформ определяют, каким получится проект и дойдёт ли он до аудитории. Технологии меняют ремесло. Путь от первых компьютеров до цифровой дистрибуции показывает, как одни и те же задачи разработчики решали в разных условиях. Опыт складывается из проб. Мейер спокойно и с иронией вспоминает удачные и неудачные решения. Кому будет интересна эта история Поклонникам Civilization здесь будет особенно интересно узнать, как задумывалась и собиралась знаменитая стратегия. Начинающим и практикующим разработчикам, а также геймдизайнерам пригодятся объяснения механик и логики решений на реальных примерах. Тем, кто читает профессиональные воспоминания создателей игр, эта книга может быть близка по интонации другим мемуарам людей из игровой индустрии. Подойдёт она и читателям, которых занимают творческое предпринимательство и развитие технологий. Вклад в историю Сид Мейер — один из самых влиятельных разработчиков компьютерных игр. Он был сооснователем MicroProse, а позже стал одним из основателей Firaxis Games. Civilization, выпущенная в 1991 году, помогла утвердить формат глобальной пошаговой стратегии и популяризировала технологическое древо как важный элемент жанра. Эти мемуары ценны тем, что позволяют увидеть принятие ключевых решений изнутри. \n\nОписание подготовлено редакцией Читай-города на основе официальной аннотации издательства, отзывов и оценок покупателей, а также информации из открытых интернет-источников.
Перейти к описанию и характеристикам| Издательство | Эксмо |
| Серия | Легендарные компьютерные игры |
| Год издания | 2026 |
| Страниц | 384 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-5-04-238883-5 |
Отзывы
Описание и характеристики
«Ещё один ход. Мемуары автора Civilization» — мемуары Сида Мейера о том, как он пришёл в разработку компьютерных игр и как из набора правил рождаются проекты, в которые люди готовы играть часами. Создатель Pirates!, Railroad Tycoon и Civilization пишет от первого лица и охватывает несколько десятилетий: от ранних опытов на ограниченном «железе» до работы с крупными студиями, издателями, цифровой дистрибуцией и мобильными платформами. Это воспоминания с юмором и теплотой, в которых личный опыт соединяется с размышлениями о ремесле геймдизайнера. В начале 1980-х он вместе с Биллом Стили основал студию MicroProse. Среди первых заметных работ были авиасимуляторы, а затем появились Pirates!, Railroad Tycoon и Civilization. На конкретных примерах мемуарист объясняет, как возникает идея, как собирают первый прототип и почему одни замыслы превращаются в законченные проекты, а другие остаются на уровне черновиков. Отдельное место занимает разговор о переменах в игровой индустрии: о новых платформах, росте издателей и о том, как деловые решения влияют на выпуск и развитие проектов. Текст написан доступно и анекдотично, поэтому подойдёт не только тем, кто следит за историей игр, но и тем, кому интересны творческие профессии и развитие технологий. Ключевые идеи и смыслы Игра держится на выборе. Мейер рассуждает о свободе игрока и об ограничениях, без которых игровой процесс не складывается. Творчество и бизнес связаны. Решения издателей, сроки и технические возможности платформ определяют, каким получится проект и дойдёт ли он до аудитории. Технологии меняют ремесло. Путь от первых компьютеров до цифровой дистрибуции показывает, как одни и те же задачи разработчики решали в разных условиях. Опыт складывается из проб. Мейер спокойно и с иронией вспоминает удачные и неудачные решения. Кому будет интересна эта история Поклонникам Civilization здесь будет особенно интересно узнать, как задумывалась и собиралась знаменитая стратегия. Начинающим и практикующим разработчикам, а также геймдизайнерам пригодятся объяснения механик и логики решений на реальных примерах. Тем, кто читает профессиональные воспоминания создателей игр, эта книга может быть близка по интонации другим мемуарам людей из игровой индустрии. Подойдёт она и читателям, которых занимают творческое предпринимательство и развитие технологий. Вклад в историю Сид Мейер — один из самых влиятельных разработчиков компьютерных игр. Он был сооснователем MicroProse, а позже стал одним из основателей Firaxis Games. Civilization, выпущенная в 1991 году, помогла утвердить формат глобальной пошаговой стратегии и популяризировала технологическое древо как важный элемент жанра. Эти мемуары ценны тем, что позволяют увидеть принятие ключевых решений изнутри. \n\nОписание подготовлено редакцией Читай-города на основе официальной аннотации издательства, отзывов и оценок покупателей, а также информации из открытых интернет-источников.
| Издательство | Эксмо |
| Серия | Легендарные компьютерные игры |
| Год издания | 2026 |
| Страниц | 384 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-5-04-238883-5 |
| Обложка | Твёрдый переплёт |
| Размеры | 138 × 11 × 212 mm |
| Вес, г | 500 |
| Возрастное ограничение | 16+ |






