Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание



Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Перейти к описанию и характеристикам| Издательство | Питер |
| Серия | Для профессионалов |
| Год издания | 2024 |
| ISBN | 978-5-4461-1134-3 |
| Вес, г | 1665 |
Отзывы
Описание и характеристики
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, ан ...
| Издательство | Питер |
| Серия | Для профессионалов |
| Год издания | 2024 |
| ISBN | 978-5-4461-1134-3 |
| Вес, г | 1665 |






