Путешествие в страну Алгоритмию с котёнком Скретчем.Книга 2 Ученик игродела






Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок. Удачного вам путешествия и до новых встреч! .Делайте ремиксы и творите! .Программирование - это грамотность XXI века. Визуальное программирование в среде Scratch позволяет развить творческое и алгоритмическое мышление, что обязательно пригодится в будущем, где уже практически не остается профессий, не связанных с информационными технологиями и программированием. .
Перейти к описанию и характеристикам| Издательство | ДМК Пресс |
| Страниц | 151 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-5-9706-0515-8 |
Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок. Удачного вам путешествия и до новых встреч! .Делайте ремиксы и творите! .Программирование - это грамотность XXI века. Визуальное программирование в среде Scratch позволяет развить творческое и алгоритмическое мышление, что обязательно пригодится в будущем, где уже практически не остается профессий, не связанных с информационными технологиями и программированием. .
| Издательство | ДМК Пресс |
| Страниц | 151 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-5-9706-0515-8 |
| Обложка | Мягкий переплёт |
| Бумага | Офсет |
| Иллюстрации | Цветные |
| Размеры | 165 × 8 × 236 mm |
| Вес, г | 259 |