Современная разработка игр на Unity








Базовая книга об игровом движке Unity для разработки 2D- и 3D-игр на языке C# с применением специальных сценариев и библиотек. Рассмотрены базовые вопросы программирования игр: прототипирование, создание визуальных эффектов, разработка физики, оформление интерфейса, повышение производительности и отзывчивости программы. Уделено внимание специфике игрового движка Unity, подготовке игр к релизу, работе со скриптами на C#, юзабилити, развитию и усовершенствованию игр-прототипов. Для разработчиков игр, компьютерной графики и мобильных приложений.
Перейти к описанию и характеристикам| Издательство | BHV-CПб |
| Страниц | 496 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-5-9775-1956-4 |
Базовая книга об игровом движке Unity для разработки 2D- и 3D-игр на языке C# с применением специальных сценариев и библиотек. Рассмотрены базовые вопросы программирования игр: прототипирование, создание визуальных эффектов, разработка физики, оформление интерфейса, повышение производительности и отзывчивости программы. Уделено внимание специфике игрового движка Unity, подготовке игр к релизу, работе со скриптами на C#, юзабилити, развитию и усовершенствованию игр-прототипов. Для разработчиков игр, компьютерной графики и мобильных приложений.
| Издательство | BHV-CПб |
| Страниц | 496 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-5-9775-1956-4 |
| Обложка | Мягкий переплёт |
| Размеры | 163 × 23 × 231 mm |
| Вес, г | 630 |