Современные подходы в программировании при создании интерактивной анимации на С# и Unity






В учебном пособии приведены сведения о кроссплатформенной среде разработки игр и приложений Unity, даны понятия о проектах, сценах, префабах, игровых объектах, компонентах, игровом цикле, материалах, пользовательском вводе, компиляции и запуску игр. Рассмотрены примеры кода по каждой теоретической части, отображены их результаты. Основное внимание уделено изучению интерфейса и ключевых элементов при разработке игр. Учебное пособие предназначено для студентов вузов всех форм обучения. 2-е издание, стереотипное.
Перейти к описанию и характеристикам| Издательство | Лань |
| Серия | Компьютеры и программное обеспечение |
| Страниц | 144 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-5-507-47807-1 |
В учебном пособии приведены сведения о кроссплатформенной среде разработки игр и приложений Unity, даны понятия о проектах, сценах, префабах, игровых объектах, компонентах, игровом цикле, материалах, пользовательском вводе, компиляции и запуску игр. Рассмотрены примеры кода по каждой теоретической части, отображены их результаты. Основное внимание уделено изучению интерфейса и ключевых элементов при разработке игр. Учебное пособие предназначено для студентов вузов всех форм обучения. 2-е издание, стереотипное.
| Издательство | Лань |
| Серия | Компьютеры и программное обеспечение |
| Страниц | 144 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-5-507-47807-1 |
| Обложка | 7Бц - твердая, целлофанированная (или лакированная) |
| Бумага | Офсет |
| Иллюстрации | Цветные |
| Размеры | 172 × 242 × 13 mm |
| Вес, г | 360 |