Дисгардиум. Книга 11: Вне игры






«Дисгардиум. Книга 11: Вне игры» — роман в жанре литРПГ с элементами социальной и научной фантастики о Скифе, который больше не может прятаться за правилами виртуального мира и вынужден противостоять давлению корпораций и сил, влияющих на реальность. В центре истории Данияра Сугралинова — шестнадцатилетний Алекс Киран Шеппард, уже слишком опасный для тех, кто привык управлять людьми через статус, контроль и доступ к будущему. Это одиннадцатая часть цикла «Дисгардиум», где напряжение выходит далеко за пределы игры: в мире с жёстким социальным разделением на кону оказываются безопасность, свобода выбора и жизнь близких. О чём книга После событий предыдущих частей герой возвращается в реальный мир и быстро понимает: против него выступают не только отдельные противники, но и целая система. За ним охотятся Триада, Картель и превентивы, а влиятельные структуры уже знают, где его искать. В центре сюжета — борьба за гражданство и выживание в обществе, где статус определяет доступ к образованию, защите и будущему. Параллельно корпорация «Сноусторм» пытается навязать сделку, в которой безопасность близких становится инструментом давления. История вновь связывает реальность и Дисгардиум, где изменившиеся правила и новый баланс сил делают любое решение особенно рискованным. На первый план выходят не только сражения и игровые механики, но и цена выбора, верность своим и конфликт с системой. Главные герои Алекс Киран Шеппард, известный как Скиф, — подросток, оказавшийся в центре конфликта между корпорациями, игровыми силами и реальным миром. Его борьба связана не только с внешними угрозами, но и с выбором между свободой и безопасностью семьи. Рядом с ним остаются союзники, от которых зависят и личные решения, и исход противостояния. Тобиас Ассер по прозвищу Утёс — один из ключевых союзников, проверенный боями и общими потерями. Эд «Краулер» Родригез — одноклассник и товарищ по команде, который помогает техникой, расчётом и участием в самых опасных операциях. Мелисса «Тисса» Шефер занимает важное место и в общей борьбе, и в личной линии героя, где напряжение усиливает общий конфликт. Место в цикле «Вне игры» — одиннадцатая книга цикла «Дисгардиум». Это не самостоятельный старт, а продолжение большой истории, где уже сложились отношения между персонажами, фракциями и корпорациями. Сюжет опирается на события прошлых томов, поэтому цикл лучше читать по порядку: так яснее причины охоты на Скифа, значение его статуса и масштаб конфликта вокруг Дисгардиума. Чем книга будет интересна Роман подойдёт тем, кому нравятся книги о виртуальной реальности, жёстких игровых системах и социальном устройстве будущего. Как и в других произведениях Данияра Сугралинова, здесь важны не только рейды и развитие персонажа, но и давление мира за пределами игры. Эту часть особенно выделяют темы неравенства, манипуляции статусом, верности своим и выбора без безопасного выхода. Книга может заинтересовать читателей, которым близка русскоязычная литРПГ, где экшен сочетается с напряжённым социальным конфликтом. Здесь внимание удерживают не только боевые сцены, но и постоянное ощущение риска, когда против героя работают правила общества, корпорации и враги по обе стороны виртуальной границы.
| Издательство | Альпина Паблишер |
| Год издания | 2026 |
| Страниц | 392 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-601-82338-2-1 |
«Дисгардиум. Книга 11: Вне игры» — роман в жанре литРПГ с элементами социальной и научной фантастики о Скифе, который больше не может прятаться за правилами виртуального мира и вынужден противостоять давлению корпораций и сил, влияющих на реальность. В центре истории Данияра Сугралинова — шестнадцатилетний Алекс Киран Шеппард, уже слишком опасный для тех, кто привык управлять людьми через статус, контроль и доступ к будущему. Это одиннадцатая часть цикла «Дисгардиум», где напряжение выходит далеко за пределы игры: в мире с жёстким социальным разделением на кону оказываются безопасность, свобода выбора и жизнь близких. О чём книга После событий предыдущих частей герой возвращается в реальный мир и быстро понимает: против него выступают не только отдельные противники, но и целая система. За ним охотятся Триада, Картель и превентивы, а влиятельные структуры уже знают, где его искать. В центре сюжета — борьба за гражданство и выживание в обществе, где статус определяет доступ к образованию, защите и будущему. Параллельно корпорация «Сноусторм» пытается навязать сделку, в которой безопасность близких становится инструментом давления. История вновь связывает реальность и Дисгардиум, где изменившиеся правила и новый баланс сил делают любое решение особенно рискованным. На первый план выходят не только сражения и игровые механики, но и цена выбора, верность своим и конфликт с системой. Главные герои Алекс Киран Шеппард, известный как Скиф, — подросток, оказавшийся в центре конфликта между корпорациями, игровыми силами и реальным миром. Его борьба связана не только с внешними угрозами, но и с выбором между свободой и безопасностью семьи. Рядом с ним остаются союзники, от которых зависят и личные решения, и исход противостояния. Тобиас Ассер по прозвищу Утёс — один из ключевых союзников, проверенный боями и общими потерями. Эд «Краулер» Родригез — одноклассник и товарищ по команде, который помогает техникой, расчётом и участием в самых опасных операциях. Мелисса «Тисса» Шефер занимает важное место и в общей борьбе, и в личной линии героя, где напряжение усиливает общий конфликт. Место в цикле «Вне игры» — одиннадцатая книга цикла «Дисгардиум». Это не самостоятельный старт, а продолжение большой истории, где уже сложились отношения между персонажами, фракциями и корпорациями. Сюжет опирается на события прошлых томов, поэтому цикл лучше читать по порядку: так яснее причины охоты на Скифа, значение его статуса и масштаб конфликта вокруг Дисгардиума. Чем книга будет интересна Роман подойдёт тем, кому нравятся книги о виртуальной реальности, жёстких игровых системах и социальном устройстве будущего. Как и в других произведениях Данияра Сугралинова, здесь важны не только рейды и развитие персонажа, но и давление мира за пределами игры. Эту часть особенно выделяют темы неравенства, манипуляции статусом, верности своим и выбора без безопасного выхода. Книга может заинтересовать читателей, которым близка русскоязычная литРПГ, где экшен сочетается с напряжённым социальным конфликтом. Здесь внимание удерживают не только боевые сцены, но и постоянное ощущение риска, когда против героя работают правила общества, корпорации и враги по обе стороны виртуальной границы.
| Издательство | Альпина Паблишер |
| Год издания | 2026 |
| Страниц | 392 |
| Язык | Русский |
| ISBN | 978-601-82338-2-1 |
| Обложка | Твёрдый переплёт |
| Размеры | 146 × 26 × 216 mm |
| Вес, г | 570 |
| Возрастное ограничение | 18+ |